2018/1/31
C++
关于访问权限的简单介绍
关于访问权限
private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。
不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。
protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。
但不能被该类的对象访问。
public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。
2.关于方法的重载和覆盖
1.目的:是为了在继承基类的共性中寻找个性
2.覆盖:我觉得就是在子类中定义重名方法,然后对方法进行重定义
3.重载: 1*只能在基类中进行重载,否则会报错;
2* 函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数
。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于可读性有很大的好处。
/*1.关于访问权限
private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。
不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。
protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。
但不能被该类的对象访问。
public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。*/
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
/*采用方法的重载和覆盖
1.目的:实现继承于基类的方法的个性
在共性中寻找个性
2.只能在基类中进行方法的重载
3.函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数
。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。*/
using namespace std;
class Animal
{
public:
string name;
void eat();
/*方法的重载*/
void eatcount(int num);
void sleep();
void drool();
protected:
Animal(string theName);
};
class Pig :public Animal
{
public:
void climb();
Pig(string theName);
void eat();
};
class Turtle :public Animal
{
public:
void swim();
Turtle(string theName);
void eat();
};
Animal::Animal(string theName)
{
name = theName;
}
void Animal::eat()
{
cout << "I am eatting" << endl;
}
void Animal::sleep()
{
cout << "I am sleeping,Don`t bother me" << endl;
}
void Animal::drool()
{
cout << "HUA HUA HUA。。。。" << endl;
}
void Animal::eatcount(int num)
{
cout << "我吃了" << num << "碗饭" << endl;
}
/*启用猪类构造器*/
Pig::Pig(string theName) :Animal(theName)
{
}
/*方法的覆盖
相当于在子类中重新定义一个方法,该方法继承于基类的方法(Animal::eat()),注意要在子类中重新声明方法*/
void Pig::eat()
{
/*Animal::eat();*/
cout << "I am eatting the meat" << endl;
}
void Pig::climb()
{
cout << "母猪会上树\n" << endl;
}
/*继承构造器*/
Turtle::Turtle(string TheName) :Animal(TheName)
{
}
void Turtle::swim()
{
cout << "总有一天我会超越孙杨\n" << endl;
}
void Turtle::eat()
{
/* Animal::eat();*/
/*方法的覆盖*/
cout<<"我要吃鱼"<<endl;
}
void main()
{
/*使用构造方法*/
Pig pig1("八戒");
Turtle turtle1("龟龟");
cout << "猪类" << endl;;
cout << "这只猪的名字是" << pig1.name << endl;
pig1.eat();
/*方法的重载*/
pig1.eatcount(15);
pig1.drool();
pig1.sleep();
pig1.climb();
cout << "龟类" << endl;
cout << "这只龟的名字是" << endl;
turtle1.eat();
turtle1.drool();
turtle1.sleep();
turtle1.swim();
system("pause");
}