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2018/1/31

C++

关于访问权限的简单介绍

关于访问权限

 private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。
 不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。


 protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。
 但不能被该类的对象访问。


 public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。

2.关于方法的重载和覆盖

 1.目的:是为了在继承基类的共性中寻找个性

2.覆盖:我觉得就是在子类中定义重名方法,然后对方法进行重定义

3.重载: 1*只能在基类中进行重载,否则会报错;

  2* 函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数
。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于
可读性有很大的好处。

/*1.关于访问权限
private:只能由1.该类中的函数、2.其友元函数访问。
不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问。

protected:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、以及3.其友元函数访问。
但不能被该类的对象访问。

public:可以被1.该类中的函数、2.子类的函数、3.其友元函数访问,也可以由4.该类的对象访问。*/
#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<string>
/*采用方法的重载和覆盖
1.目的:实现继承于基类的方法的个性
在共性中寻找个性
2.只能在基类中进行方法的重载
3.函数重载是指在同一作用域内,可以有一组具有相同函数名,不同参数列表的函数,这组函数被称为重载函数
。重载函数通常用来命名一组功能相似的函数,这样做减少了函数名的数量,避免了名字空间的污染,对于程序的可读性有很大的好处。*/

using namespace std;
class Animal
{
public:
	string name;
	void eat();
	/*方法的重载*/
	void eatcount(int num);
	void sleep();
	void drool();
protected:
	Animal(string theName);

};
class Pig :public Animal
{
public:
	void climb();
	Pig(string theName);
	void eat();
};
class Turtle :public Animal
{
public:
	void swim();
		Turtle(string theName);
		void eat();

};
Animal::Animal(string theName)
{
	name = theName;
}
void Animal::eat()
{
	cout << "I am eatting" << endl;
}
void Animal::sleep()
{
	cout << "I am sleeping,Don`t bother me" << endl;
}
void Animal::drool()
{
	cout << "HUA HUA HUA。。。。" << endl;
}
void Animal::eatcount(int num)
{
	cout << "我吃了" << num << "碗饭" << endl;
}
/*启用猪类构造器*/
Pig::Pig(string theName) :Animal(theName)
{
}
/*方法的覆盖
相当于在子类中重新定义一个方法,该方法继承于基类的方法(Animal::eat()),注意要在子类中重新声明方法*/
void Pig::eat()
{
	/*Animal::eat();*/
	cout << "I am eatting the meat" << endl;
	

}
void Pig::climb()
{
	cout << "母猪会上树\n" << endl;
}
/*继承构造器*/
Turtle::Turtle(string TheName) :Animal(TheName)
{
}
void Turtle::swim()
{
	cout << "总有一天我会超越孙杨\n" << endl;

}
void Turtle::eat()
{
   /*	Animal::eat();*/
	/*方法的覆盖*/
	cout<<"我要吃鱼"<<endl;
}
void main()
{
	/*使用构造方法*/
	Pig pig1("八戒");
	Turtle turtle1("龟龟");
	cout << "猪类" << endl;;
	cout << "这只猪的名字是" << pig1.name << endl;
	pig1.eat();
	/*方法的重载*/
	pig1.eatcount(15);
	pig1.drool();
	pig1.sleep();
	pig1.climb();
	cout << "龟类" << endl;
	cout << "这只龟的名字是" << endl;
	turtle1.eat();
	turtle1.drool();
	turtle1.sleep();
	turtle1.swim();

	system("pause");
	
	


	
}


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