51单片机(使用8x8点阵)

2018/3/21

51单片机

1.说在前面

今天初步学会了怎样使用面包板,感觉挺好玩的,学硬件的路渐行渐远吧

2.74hc595模块(8位移位寄存器和一个存储器,三态输出功能

1.将三位串行输入变为并行输出

2.数据先移位到最高点在移位到次高点

3.基础参考资料:https://wenku.baidu.com/view/4d619b1c650e52ea55189826.html


3.实现点亮8x8点阵的代码

 #include<reg52.h>
 typedef unsigned char u8;
 typedef unsigned int u16;
 //定义串行端口
	sbit SRCLK=P3^6;
	sbit RCLK=P3^5;
	sbit SER=P3^4;

 void delay(u16 i)
 {
 	while(i--);
 }
void Hc595SendByte(u8 dat)
{
	u8 a;
	SRCLK=0;
	RCLK=0;
	for(a=0;a<8;a++)
	{
		SER=dat>>7;
		dat<<=1;

		SRCLK=1;
		_nop_();
		_nop_();
		SRCLK=0;	
	}

	RCLK=1;
	_nop_();
	_nop_();
	RCLK=0;
}

void main()
{		
	Hc595SendByte(0x80);
	P0=0x7f;
	while(1);		
}

 

51单片机贪吃蛇8x8点阵是一种基于51单片机的贪吃蛇游戏实现。在该实现中,蛇的移动通过液晶屏来显示。实际上,蛇的移动过程中只有两个在变化,即蛇头前进方向增加一个,蛇尾减少一个。为了实现蛇的曲折移动,使用了循环队列的数据结构。每次蛇头前进方向发生变化后,队列会增加一个结,结中包含蛇头方向变化的位置和蛇头转变的方向。蛇尾每次移动时会与队列头指针所储存的位置进行判断,当蛇尾到达这一位置后,会从结中取出保存的蛇头的移动方向,并将其赋给蛇尾,然后删除这一结。通过这种方式,实现了蛇的曲折运动。\[1\] 关于51单片机贪吃蛇8x8点阵的主程序,可以在代码中找到相关的实现。主程序中包含了初始化蛇的位置和长度,以及控制蛇移动和碰撞检测的逻辑。具体的代码实现可以参考引用\[2\]中提供的代码。 此外,该实验基于Proteus8.9SP2平台进行开发。你可以通过提供的链接\[3\]下载相关的实验资料。 希望以上信息对你有帮助! #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [基于51单片机的贪吃蛇游戏](https://blog.csdn.net/lin5103151/article/details/89280176)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【Proteus仿真】51单片机8X8点阵贪吃蛇游戏演示](https://blog.csdn.net/weixin_42880082/article/details/125037857)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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