【软件设计师-中级】#设计模式

设计模式分类

记忆方法:创建型"原神单抽",结构型"ABCDFFP"创建型模式

抽象工厂模式

工厂方法模式由简单工厂到抽象工厂很好的实践了了开闭原则,不用直接对工厂修改,而是添加工厂的子类,防止直接修改工厂的源代码。举个例子,原本饭店老板来做饭,要出新菜要自己去学,后来饭店做大了,老板就雇佣了会做一类菜的员工,员工都实现了老板的做菜()函数,但是菜的具体做法是由员工掌握的。

抽象工厂模式相当于在工厂方法模式上给产品管理进行了升级,原本展示产品信息的是一个菜单,要更改产品展示信息就要直接修改原菜单,但是抽象工厂由许多个抽象产品类,每一个抽象产品类就是一种菜单,餐厅里可以有不同的菜单。然后客户直接于抽象菜单交互,与老板交互来改进餐厅经营。

适用性有一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。 一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。 当要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。 当提供一个产品类库,只想显示它们的接口而不是实现时。

生成器模式

将一个复杂对象的构建与表示分离,是同样的构建过程可以创建不同的表示。

适用于当复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及他们的装配方式 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示

原型模式

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创造新的对象

适用于当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示 当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态加载 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时 当一个类的实例只能有几种不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些

单例模式

保证类仅有一个实例,并提供他的一个全局访问点。

适用于类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它的时候 当这个唯一实例应该是通过子类化可拓展的,并且客户无须更改代码就能使用一个扩展的实例时。

结构型模式

适配器模式

适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本两个不兼容的类可以一起工作。

适用于想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合要求。 想创建一个可以使用的类,该类可以与其他不相关的类(接口可能不一定兼容的类)协同工作。 (仅适用于对象Adapter)想使用一个已经存在的子类,但是不可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。

代码方面是让适配器继承类,成为目标类的子类,然后适配器中重写目标类中的方法,然后通过多态运行适配器中的子类方法,Adaptee是被适配的接口

桥接模式

将抽象部分和实现部分分离,使他们相互独立

适用于不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如,这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换。 类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这是Bridge模式使得开发者可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充。 对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户代码不必重新编译。想对客户完全隐藏抽象的实现部分。有许多类要生成的类层次结构。 想在多个对象间共享实现,但同时要求客户并不知道这一点。

组合模式

将对象组合成树型结构以表示"部分-整体"的层状结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性

适用于想表示的对象的部分-整体层次结构 希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象

装饰器模式

动态的给对象添加一些额外的职责。就增加功能而言。装饰器模式比生成子类更加灵活

适用于在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给对象添加职责 处理那些可以撤销的职责 当不能采用生成子类的方式进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是,由于类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

外观模式

为子系统的一组接口提供了一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这一接口使得子系统更加容易使用

适用于要为一个复杂子系统提供一个简单接口时,子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类,这使得子系统更具有可重用性,也更容易对子系统进行定制,但也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的默认视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。 当需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,则可以让它们仅通过Facade进行通信,从而简化了它们之间的依赖关系

享元模式

运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象

适用于一个应用程序使用了大量的对象。 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。 对象的大多数状态都可变为外部状态。 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。 应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,所以对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值。

代理模式

给其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

适用于在需要比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,常见情况有:远程代理为一个对象在不同地址空间提供局部代表。 虚代理(Virtual Proxy)根据需要创建开销很大的对象。 保护代理(Protection Proxy)控制对原始对象的访问,用于对象应该有不同的访问权限的时候。 智能引用(Smart Reference)取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。 典型用途包括:对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以被自动释放:当第一次引用一个持久对象时,将它装入内存;在访问一个实际对象前,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它。

行为型模式

解释器模式
责任链模式
命令模式
迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象内的各个元素

适用于访问一个聚合对象的内容而无需暴露他的内部表示 支持对聚合对象的多种遍历 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口

中介者模式

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显示的相互引用,从而使耦合松散,可以独立的改变他们之间的交互

适用于一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解 一个对象引用其他很多对象并且直接与其通信,导致难以复用该对象 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成其子类

备忘录模式

在不破坏封装性的原则下捕获一个对象的内部状态,并保存在对象之外,可以使对象恢复到原先保存的状态

观察者模式
状态模式

允许对象在其内部状态改变他的行为,对象看起来貌似修改了他的类

策略模式

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使他们能够相互替换。该模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化

适用于许多相关的类仅仅是行为有异“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置个类的方法。 需要使用一个算法的不同变体例如,定义一些反映不同空间的空间/时间权衡的算法。 当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使伊策略模式。 算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构。 一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,将相关的条件分支移入它们各自的Strategy类中,以代替这些条件语句。

访问者模式

表示一个作用域某对象结构中的各元素的操作。他允许在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作

适用于一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而用户想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作。 需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而又想要避免这些操作污染”这些对象的类。访问者模式使得用户可以将相关的操作集中起来定义在一个类中。当该对象结构被很多应用共享时,用Visitor模式让每个应用仅包含需要用到的操作。 定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作。改变对象结构类需要重定义对所有访问者的接口,这可能需要很大的代价。如果对象结构类经常改变,那么可能还是在这些类中定义这些操作较好。

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