08 - 多线程 - 01 :基础内容

面试题

  1. 你理解的多线程有哪些?
  2. iOS的多线程方案有哪些?你更倾向于哪种?
  3. 你在项目中用过 GCD 吗?
  4. GCD 的队列类型
  5. 说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势
  6. 线程安全的处理手段有哪些?
  7. OC 你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问:
    • 自旋和互斥对比?
    • 使用以上锁需要注意哪些?
    • 用 C / C++ / OC 选择一个,实现自旋或互斥? 口述即可!

一、iOS中的常见多线程方案

  1. iOS中的常见多线程方案
    iOS中的常见多线程方案

  2. 解释

  • pthread 和 NSThread 是 程序员自己创建 线程,自己管理什么时候开启,什么时候结束。
  • GCD 和 NSOperation 则不用程序员自己管理,是系统管理。
  • NSThread 、 GCD 和 NSOperation 的底层使用的是 pthread。 他们都是包装的 pthread。
  • pthread 在做加锁解锁的过程中会使用到
  1. 面试题:iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?
  • iOS的多线程方案有哪几种:pthread、NSThread、GCD 和 NSOperation
  • 你更倾向于哪一种: GCD 或 NSOperation

二、GCD 常用函数

  1. GCD中有2个用来执行任务的函数
    • 这些都是用来在子线程想要做某些事情

    • 用同步的方式执行任务

      • dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
        • queue:队列
        • block:任务
    • 用异步的方式执行任务

      • dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
  1. 举例:异步方式执行任务
     // 全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    // 异步方式执行任务
    // 打印结果是 3 ,也就是在 3号子线程执行的任务
    dispatch_async(queue, ^{  
        NSLog(@"执行任务 -%@",[NSThread currentThread]);
    });
    
	// 如果是同步方式执行任务
	// 打印结果是 1
	// 同步方式:在当前线程执行任务
   dispatch_sync(queue, ^{  
        NSLog(@"执行任务 -%@",[NSThread currentThread]);
   });
  1. 解释 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 全局并发队列:姑且理解为系统为我们开启的一些全局线程
    /** dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)
     参数类型为:
     long identifier:ios 8.0 告诉队列执行任务的“服务质量 quality of service”,系统提供的参数有:
     
     QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 0x21,              用户交互(希望尽快完成,用户对结果很期望,不要放太耗时操作)
     QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19,                用户期望(不要放太耗时操作)
     QOS_CLASS_DEFAULT 0x15,                        默认(不是给程序员使用的,用来重置对列使用的)
     QOS_CLASS_UTILITY 0x11,                        实用工具(耗时操作,可以使用这个选项)
     QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09,                     后台
     QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0x00,                    未指定
     iOS 7.0 之前 优先级
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2                 高优先级
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0              默认优先级
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)               低优先级
     DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN  后台优先级
     
     BACKGROUND表示用户不需要知道任务什么时候完成,如果选择这个选项速度慢得令人发指,非常不利于调试!对于优先级推荐不要搞得太负责,就用最简单,以免发生优先级反转。
     
     unsigned long flags:苹果官方文档是这样解释的: Flags that are reserved for future use。标记是为了未来使用保留的!所以这个参数应该永远指定为0
     如果做ios8.0与ios7.0的适配,可以这样创建全局队列:
     dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
     试着用全局队列来做一下异步操作,看看是否为并发执行,如下代码
     dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
     */

三、GCD的队列

  1. GCD的队列可以分为2大类型
  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

    • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)

    • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
  1. 举例: 并发队列 + 异步任务
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    // 异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0 ; i < 5; i++) {
            NSLog(@"执行任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    // 异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0 ; i < 5; i++) {
            NSLog(@"执行任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });

执行结果:
在这里插入图片描述

  1. 串行队列 + 异步任务
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    
    // 异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0 ; i < 5; i++) {
            NSLog(@"执行任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    // 异步任务
    dispatch_async(queue, ^{
        for (int i = 0 ; i < 5; i++) {
            NSLog(@"执行任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });

结果:
在这里插入图片描述

  1. 串行队列 + 同步任务: 只在主线程执行
    // 串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("WYGCD", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
    // 同步任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0 ; i < 3; i++) {
            NSLog(@"执行任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    // 同步任务
    dispatch_sync(queue, ^{
        for (int i = 0 ; i < 3; i++) {
            NSLog(@"执行任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
        }
    });

结果:
在这里插入图片描述

  1. 不管是串行队列还是并发队列,只要跟 同步任务在一起,就是在当前线程按照顺序执行。

四、容易混淆的术语

  1. 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
  2. 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  3. 并发和串行主要影响:任务的执行方式
    • 并发:多个任务并发(同时)执行
    • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
  4. dispatch_sync 和 dispatch_async 用来控制是否要开启新的线程
  5. 队列的类型,决定了任务的执行方式(并发、串行)
    • 是一个接着一个执行
    • 还是 任务一起执行
  6. dispatch_async 只是具备了 开启新线程的能力,不代表一定会开启新线程。下面的代码就不具备开启新线程,打印结果是 1 (主线程)。
    在这里插入图片描述
    • 这是因为 queue 是 主队列
    • 也就是说 ,任务是放在了 主队列,到时候就是在主线程中执行

五、各种队列的执行效果

在这里插入图片描述

  • 主队列 是一种特殊的串行队列
  • 只要是同步sync 那就没有开启新的线程。都已经不开启新的线程了,绝对是串行执行任务。
  • 使用 sync 函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
  • 可看: GCD问题:队列 + 任务 是否等于 死锁
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