面试题
- 你理解的多线程有哪些?
- iOS的多线程方案有哪些?你更倾向于哪种?
- 你在项目中用过 GCD 吗?
- GCD 的队列类型
- 说一下 OperationQueue 和 GCD 的区别,以及各自的优势
- 线程安全的处理手段有哪些?
- OC 你了解的锁有哪些?在你回答基础上进行二次提问:
- 自旋和互斥对比?
- 使用以上锁需要注意哪些?
- 用 C / C++ / OC 选择一个,实现自旋或互斥? 口述即可!
一、iOS中的常见多线程方案
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iOS中的常见多线程方案
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解释
- pthread 和 NSThread 是 程序员自己创建 线程,自己管理什么时候开启,什么时候结束。
- GCD 和 NSOperation 则不用程序员自己管理,是系统管理。
- NSThread 、 GCD 和 NSOperation 的底层使用的是 pthread。 他们都是包装的 pthread。
- pthread 在做加锁解锁的过程中会使用到
- 面试题:iOS的多线程方案有哪几种?你更倾向于哪一种?
- iOS的多线程方案有哪几种:pthread、NSThread、GCD 和 NSOperation
- 你更倾向于哪一种: GCD 或 NSOperation
二、GCD 常用函数
- GCD中有2个用来执行任务的函数
-
这些都是用来在子线程想要做某些事情
-
用同步的方式执行任务
- dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- queue:队列
- block:任务
- dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
-
用异步的方式执行任务
- dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
-
- 举例:异步方式执行任务
// 全局并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 异步方式执行任务
// 打印结果是 3 ,也就是在 3号子线程执行的任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"执行任务 -%@",[NSThread currentThread]);
});
// 如果是同步方式执行任务
// 打印结果是 1
// 同步方式:在当前线程执行任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"执行任务 -%@",[NSThread currentThread]);
});
- 解释
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 全局并发队列:姑且理解为系统为我们开启的一些全局线程
/** dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags)
参数类型为:
long identifier:ios 8.0 告诉队列执行任务的“服务质量 quality of service”,系统提供的参数有:
QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE 0x21, 用户交互(希望尽快完成,用户对结果很期望,不要放太耗时操作)
QOS_CLASS_USER_INITIATED 0x19, 用户期望(不要放太耗时操作)
QOS_CLASS_DEFAULT 0x15, 默认(不是给程序员使用的,用来重置对列使用的)
QOS_CLASS_UTILITY 0x11, 实用工具(耗时操作,可以使用这个选项)
QOS_CLASS_BACKGROUND 0x09, 后台
QOS_CLASS_UNSPECIFIED 0x00, 未指定
iOS 7.0 之前 优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 高优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 默认优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) 低优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN 后台优先级
BACKGROUND表示用户不需要知道任务什么时候完成,如果选择这个选项速度慢得令人发指,非常不利于调试!对于优先级推荐不要搞得太负责,就用最简单,以免发生优先级反转。
unsigned long flags:苹果官方文档是这样解释的: Flags that are reserved for future use。标记是为了未来使用保留的!所以这个参数应该永远指定为0
如果做ios8.0与ios7.0的适配,可以这样创建全局队列:
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
试着用全局队列来做一下异步操作,看看是否为并发执行,如下代码
dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(0, 0);
*/
三、GCD的队列
- GCD的队列可以分为2大类型
-
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
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串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
- 举例: 并发队列 + 异步任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 异步任务
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0 ; i < 5; i++) {
NSLog(@"执行任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
// 异步任务
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0 ; i < 5; i++) {
NSLog(@"执行任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
执行结果:
- 串行队列 + 异步任务
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
// 异步任务
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0 ; i < 5; i++) {
NSLog(@"执行任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
// 异步任务
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0 ; i < 5; i++) {
NSLog(@"执行任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
结果:
- 串行队列 + 同步任务: 只在主线程执行
// 串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("WYGCD", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// 同步任务
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0 ; i < 3; i++) {
NSLog(@"执行任务1 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
// 同步任务
dispatch_sync(queue, ^{
for (int i = 0 ; i < 3; i++) {
NSLog(@"执行任务2 - %@", [NSThread currentThread]);
}
});
结果:
- 不管是串行队列还是并发队列,只要跟 同步任务在一起,就是在当前线程按照顺序执行。
四、容易混淆的术语
- 有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
- 同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
- 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
- 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
- 并发和串行主要影响:任务的执行方式
- 并发:多个任务并发(同时)执行
- 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
- dispatch_sync 和 dispatch_async 用来控制是否要开启新的线程
- 队列的类型,决定了任务的执行方式(并发、串行)
- 是一个接着一个执行
- 还是 任务一起执行
- dispatch_async 只是具备了 开启新线程的能力,不代表一定会开启新线程。下面的代码就不具备开启新线程,打印结果是 1 (主线程)。
- 这是因为 queue 是 主队列
- 也就是说 ,任务是放在了 主队列,到时候就是在主线程中执行
五、各种队列的执行效果
- 主队列 是一种特殊的串行队列
- 只要是同步sync 那就没有开启新的线程。都已经不开启新的线程了,绝对是串行执行任务。
- 使用 sync 函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
- 可看: GCD问题:队列 + 任务 是否等于 死锁