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转载 (win32)GDI基础

获取设备属性句柄WM_PAINT消息中调用:hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);//代码EndPaint(hwnd,&ps);变量ps是一个PAINTSTRUCT的结构体。这个结构中的字段hdc和BeginPaint返回的环境句柄值相同。PAINTSTRUCT结构还保护rcPaint的结构,表示一个包围窗口客户区无效范围的矩形。 使用BeginPaint获取的设备环境句柄,只能在

2015-07-26 22:13:16 277

转载 (win32)键盘消息

从消息队列中读取MSG结构中包含的hwnd指出了接受消息的窗口句柄。main函数的消息循环中调用DispatchMessage函数传送消息给需要该消息的窗口过程。接收的这个键盘消息的窗口称为有输入焦点的窗口。有输入焦点的窗口肯定是当前活动窗口或以当前活动窗口为父窗口的窗口。键盘消息先储存在系统消息队列,再把它们发送到程序消息队列。但是仅当程序处理完一个消息后,系统消息队列才会把下一个消息放入程序消息

2015-05-24 21:34:53 894

转载 (win32)main&proc

#include <windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,//实例句柄 HINSTANCE hPrevInstance,//应用程序的先前实例的句柄;对于一个32位程序,该参数总为NULL

2015-05-23 16:53:35 511

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