java设计模式---命令模式

介绍

如果请求者不希望或无法直接和被请求者打交道,即不希望或无法含有被请求者的引用,那么就可以使用命令模式。 

结构

模式的结构中包括四种角色:
  接收者(Receiver)
  命令(Command)接口
  具体命令(ConcreteCommand)
  请求者(Invoker)

UML图


具体描述与应用

接收者(Receiver) : CompanyArmy.java

public class CompanyArmy{
   public void sneakAttack(){ 
      System.out.println("我们知道如何偷袭敌人,保证完成任务"); 
   }
}

命令(Command)接口 : Command.java



public interface Command {
   public abstract void execute();
}

具体命令(ConcreteCommand) ConcreteCommand.java 



public class ConcreteCommand implements Command{
   CompanyArmy army;           //含有接收者的引用
   ConcreteCommand(CompanyArmy army){
      this.army=army;
   }
   public  void execute(){    //封装着指挥官的请求
      army.sneakAttack();     //偷袭敌人  
   }

}
请求者(Invoker) ArmySuperior.java 



public class ArmySuperior{
  Command command;          //用来存放具体命令的引用
  public void setCommand(Command command){
     this.command=command;
  }
  public void startExecuteCommand(){ 
                     //让具体命令执行execute()方法
     command.execute();
  }
}

应用 Application.java

 public class Application{
   public static void main(String args[]){
      CompanyArmy 三连=new CompanyArmy();         
      Command command=new ConcreteCommand(三连);
      ArmySuperior 指挥官=new ArmySuperior();     
      指挥官.setCommand(command);                 
      指挥官.startExecuteCommand();
   }
}
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