拼图游戏常用算法

拼图游戏常用算法

1、随机数组生成

//随机矩阵
/**
 * 
 * @param {Object} arr  要混洗的范围
 * @param {Object} count 得到数组的大小
 */
function getRandomArrayElements(arr, count) {
    //拷贝所有数组元素到shuffled中
    var shuffled = arr.slice(0),
        i = arr.length,
        min = i - count,
        temp, index;
    //如果i小于长度
    while(i-- > min) {
        //产生一个随机数,下标为取值范围为索引加1之间的数
        index = Math.floor((i + 1) * Math.random());
        //进行数据交换
        temp = shuffled[index];
        shuffled[index] = shuffled[i];
        shuffled[i] = temp;
    }
    //返回交换后的数组
    return shuffled.slice(min);
}
//函数测试
var puzzle = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0]; 
//数组混洗
var arr = getRandomArrayElements(puzzle,puzzle.length);
console.log(arr)

测试结果:
image

2、拼图可解计算

有两种方式可以判断拼图是否可解:

(1)判断整个序列是奇排列还是偶排列,再判断0的位置是奇位置还是偶位置,如果前两者的奇偶性相同则有解。

(2)序列里面排除空白块0,判断序列是奇排列还是偶排列。如果是偶排列,则可以完成。

(3)偶排列任意交换两个数形成奇排列,奇排列任意交换两个数形成偶排列。

什么是逆序?
当数列中较小的数字位置在较大数字的后方时,就是逆序。
逆序数:
例如:
1 2 3 5 4,逆序数有1对,54
5 4 3 2 1,逆序数有10对,54,53,52,51,43,42,41,32,31,21

//拼图的奇偶性
/**
 * 
 * @param {Object} arr 拼图数组
 * @param {Object} size 数组大小
 */
function CalcParity(arr, size) {
    var count = 0;
    //计算排列的奇偶性
    for(var i = 0; i < size - 1; i++) {
        for(var j = i + 1; j < size; j++) {
            //找到0所在的位置
            if(arr[i] > arr[j]) {
                count++;
            }
        }
    }
    //排列奇偶性
    console.log("逆序数为:" + count)
        //计算0的位置
    for(var i = 0; i < size; i++) {
        //找出0所在的位置
        if(arr[i] == 0) {
            break;
        }
    }
    console.log("0位置:" + i)

    if(count % 2 != i % 2) //奇偶性不同则无解
    {
        //无解
        console.log("无解")
        return false;   
    } else {
        console.log("可解")
        return true;
    }
}

//函数测试
var puzzle = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 0]; //可解
//数组混淆
var arr = getRandomArrayElements(puzzle,puzzle.length);
CalcParity(arr, arr.length);

测试结果:
image
注:有解无解函数只可判定3X3,4x4无法判定。

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