【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记--4.算数运算符初阶】已完结

系列文章目录

【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–1.入门篇】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇一】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇二】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–2.JAVA基础概念篇三】已完结
【逆天OP懒狗的JAVA自学笔记–3.IDEA扩展设置】已完结


前言

运算符就是对字面量和变量进行操作的符号。


一、目录

在这里插入图片描述

二、运算符和表达式概念

在这里插入图片描述


字面量的定义:

int a = 10; //a为变量,10为字面量
final int b = 10;  //b为常量,10为字面量
static str = "Hello World";  //str为变量,Hello World为字面量

字面量就是数据,是由字母、数字等构成的字符串或者数值。阅读文章开始的代码的注释应该秒懂。举例子前说一下左值和右值(int a = 0;这里a是左值,0是右值),其中字面量只能以右值进行出现。
如: 1(整型)、3.14(浮点型)、“我是中国人”(字符串型)、‘中’(字符型)、true(布尔型)等都是字面量。


变量的定义:

定义出一个符号,这个符号在某个范围内,就代表一个变化的量。要注意两点:1. 变量必须先定义才可以使用。2. 变量如果先被赋值或者初始化才可以使用。

变量的分类(boolean、byte、char、short、int、float、douboe、long):

1. 整形变量(int num = 0;);

2. 长整型变量(long num = 10L;,注: 可以写小写的L);

3. 双精度浮点型变量(double num = 1.0;);

4. 单精度浮点型变量(float num = 1.0f;);

5. 字符类型变量(char ch = 'A';);

6. 字节类型变量(byte value = 0;);

7. 短整型变量(short value = 0;);

8. 布尔类型变量(boolean value = ture,注意在Java里不存在1表示ture,0表示false这样子的用法);

下面的字符串类型变量不属于基本数据类型,而是引用数据类型,使用频率较高,这里也给出。

字符串类型变量(String name = “cheng”;);

变量的命名规则

  1. 一个变量名只能包括数字、字母、下划线;

  2. 数字不能开头;

  3. 变量名区分大小写,例如num和Num是两个不同的变量。

注意:虽然语法上允许使用中文和美元符号($)命名,但是强烈不推荐这样做。

三、六大运算符–算数运算符(1\6)

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
练习:
创建一个新项目,名为 basic-code3 ,模块名为 day03-code, 包名为 com.itheima.arithmeticoperator ,类名为 ArithmeticoperatorDemo1
在这里插入图片描述

①+ - * 基本用法:

package com.itheima.arithmeticoperator;

public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // +
        System.out.println(3+2);
        //-
        System.out.println(5-1);
        // *(shift+数字8)
        System.out.println(7*9);
    }
}

在这里插入图片描述

有小数参与的计算:

        //在代码中有小数参与计算,结果是有可能不精确的。
        System.out.println(1.1+1.1);
        System.out.println(1.1+1.01);
        System.out.println(1.1-1.01);
        System.out.println(1.1*1.01);

在这里插入图片描述
具体原因在JAVA SE进阶的时候了解,这里涉及了小数在计算机里的存储模式有关。

② / % 基本用法:
新建一个ArithmeticoperatorDemo2

在这里插入图片描述

package com.itheima.arithmeticoperator;

public class ArithmeticoperatorDemo2 {
    //主入口
    //结论:
    //1.整数参与计算,结果只能得到整数
    //2.小数参与计算,结果有可能是不精确的
    public static void main(String[] args) {
        //除法
        System.out.println(10/2);
        System.out.println(10/3);
        System.out.println(10.0/3);
        
        //取模、取余。实际上也是做除法运算,只不过得到的是余数而已。
        System.out.println(10/2);
        System.out.println(10/3);

        //应用场景:
        //1.可以用取模来判断,S是否可以被B整除
        //A%B  10%3
        
        //2.可以判断A是否为偶数
        //A%2 如果结果为0,那么证明A是一个偶数。如果为1,那么证明是一个奇数
        
        //3.在以后,斗地主发牌
        //把每一张牌都定义一个序号
        //拿着序号%3,如果结果为1,就发给第一个玩家。
        //如果结果为2,那么就发给第二个玩家
        //如果结果为0,那么就发给第三个玩家
    }
}

运算结果:

在这里插入图片描述


练习:

在这里插入图片描述

方法:
在这里插入图片描述

实操:

创建一个新包 test,包内创建类 Test1
在这里插入图片描述
代码:

package test;

import java.util.Scanner;

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入一个三位数,获取其中的个位、十位、百位

        //1.键盘录入
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个数");
        int number = sc.nextInt();

        //2.获取个位,十位,百位
        //公式
        //个位: 数字%10
        //十位: 数字%10%10
        //百位: 数字%100%10
        int ge = number % 10;
        int shi = number / 10 % 10;
        int bai = number / 100 % 10;
        System.out.println(ge);
        System.out.println(shi);
        System.out.println(bai);
    }

}

运行结果:

在这里插入图片描述

方法原理总结:

		int ge = number % 10;
        int shi = number / 10 % 10;
        int bai = number / 100 % 10;
        //最高位也可以这么写
        int bai = number / 100;

对于个位之上的数字,要取到对应位数的数字,需要降低当前数字大小,降到只含十位、个位的数字然后取余。

“/” 运算符号 相当于是数学中的除号,不同的是除的结果是小数的话,会自动向下取整;
“%”运算符号 在运算符号左边的数字小于右边的数字的时候 取模结果是左边的数字,当左右两边的数字大小相同的时候取模结果为0,当左边的数字大于右边的数字的时候运算结果是两数相除之后的余数!!!


补充:
1.如何让IDEA可以通过按下空格键、句号或其他上下文相关的键来插入建议中所选的内容。

左上点击 File,再选 Settings,再选 Editor,再选 General,再选 Code Completion,勾选高亮的这项。
在这里插入图片描述
2.ctrl+shift+enter,会将该行缩进修正。

总结

哦啦咪咪大呀,我是懒狗,俺们明天见!(24.4.29)
在这里插入图片描述

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