@selector

原文作者Andrew Huang <bluedrum@163.com> 转载请注明作者
     @selector()基本可以等同C语言的中函数指针,只不过C语言中,可以把函数名直接赋给一个函数指针,而Object-C的类不能直接应用函数指针,这样只能做一个@selector语法来取.
    它的结果是一个SEL类型。这个类型本质是类方法的编号(函数地址)?因此我们有如下代码。

一.取得selector值.

C函数指针
    int add(int val)
    {
      return val+1;
    }

    int (* c_func)(int val); //定义一个函数指针变量
   c_func = add ;  //把函数addr地址直接赋给c_func

object-c的选择器
  
   @interface foo
   -(int)add:int val;
   @end

   SEL class_func ; //定义一个类方法指针
   class_func = @selector(add:int);

  注意1. @selector是查找当前类的方法,而[object @selector(方法名:方法参数..) ] ;是取object对应类的相庆方法.
  注意2.查找类方法时,除了方法名,方法参数也查询条件之一.
  注意3. 可以用字符串来找方法 SEL 变量名 = NSSelectorFromString(方法名字的字符串);
  注意4. 可以运行中用SEL变量反向查出方法名字字符串
       NSString *变量名 = NSStringFromSelector(SEL参数);
        
二.执行selector值.
   取得相应值后,怎么处理SEL值呢,这一点仍然与函数指针一样,就是执行它
   函数指针执行,(以下有几种等效形式)
     *c_func(10);
     c_func(10);


  SEL变量的执行.用performSelecor方法来执行.
   [对象 performSelector:SEL变量 withObject:参数1 withObject:参数2];
    

三.selector的应用场合
   selector本质是跟C的回调函数一样。主要用于两个对象之间进行松耦合的通讯.这种方法基本上整个Cocoa库之间对象,控制之间通讯都是在这个基础构建的。

- (void)close { // Empty queues. [self emptyQueues]; [partialReadBuffer release]; partialReadBuffer = nil; [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(disconnect) object:nil]; // Close streams. if (theReadStream != NULL) { CFReadStreamSetClient(theReadStream, kCFStreamEventNone, NULL, NULL); CFReadStreamUnscheduleFromRunLoop (theReadStream, theRunLoop, kCFRunLoopDefaultMode); CFReadStreamClose (theReadStream); CFRelease (theReadStream); theReadStream = NULL; } if (theWriteStream != NULL) { CFWriteStreamSetClient(theWriteStream, kCFStreamEventNone, NULL, NULL); CFWriteStreamUnscheduleFromRunLoop (theWriteStream, theRunLoop, kCFRunLoopDefaultMode); CFWriteStreamClose (theWriteStream); CFRelease (theWriteStream); theWriteStream = NULL; } // Close sockets. if (theSocket != NULL) { CFSocketInvalidate (theSocket); CFRelease (theSocket); theSocket = NULL; } if (theSocket6 != NULL) { CFSocketInvalidate (theSocket6); CFRelease (theSocket6); theSocket6 = NULL; } if (theSource != NULL) { CFRunLoopRemoveSource (theRunLoop, theSource, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease (theSource); theSource = NULL; } if (theSource6 != NULL) { CFRunLoopRemoveSource (theRunLoop, theSource6, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease (theSource6); theSource6 = NULL; } theRunLoop = NULL; // If the client has passed the connect/accept method, then the connection has at least begun. // Notify delegate that it is now ending. if (theFlags & kDidPassConnectMethod) { // Delay notification to give him freedom to release without returning here and core-dumping. if ([theDelegate respondsToSelector: @selector(onSocketDidDisconnect:)]) { //[theDelegate performSelector:@selector(onSocketDidDisconnect:) withObject:self afterDelay:0]; [theDelegate onSocketDidDisconnect:self]; } } // Clear flags. theFlags = 0x00; }
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06-13
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