http://www.ohcoder.com/post/2012-03-30/17527323
上篇文章,总结了Objective C的对象之间使用协议(protocol)传递消息的方式,本次和大家分享另外一种方式,即使用块(block)实现对象之间信息的传递。
首先简单说明一下什么是block?
其实,block是和函数类似的代码块儿,下面举个定义block的例子,一目了然。
^(参数列表..){
代码块..
};
接下来是block pointer,所谓的块指针,很像C++中的函数指针哦!
返回值(^名称)(参数列表...);
那么对这个块指针进行附值就可以写成这样,
名称 = ^(参数列表...){代码块};
以后如果想调用此块,就可以写成这样,
名称(参数列表...);
其次,如果想在块(block)中修改变量,需要在变量前面添加__blcok关键字(注意block前面的下划线是两个短线哦) ,添加这个关键字的目的是为了明确说明此变量为block variable。
有人可能会有疑问为什么要添加__blcok关键字呢?这可能和Apple的新特性GCD(Grand Central Dispatch,针对多核进行并行计算的特性,更多看这里)有很大关系吧,此处就不多说了,有兴趣的同学可以找找相关资料。
下面给出一个小例子,供大家学习参考,这个例子和上一篇中的例子基本一样,只不过少了协议(protocol),只剩下Dog类和Person类。
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Dog类接口
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#import<Foundation/Foundation.h>
typedef int (^MyBlcok)( int a, int b); //这里为其中一个block进行了自定义
@interface Dog : NSObject {
int _ID;
NSTimer *timer;
int barkCount;
void (^BarkCallback)(Dog *thisDog, int count);
MyBlcok simBlcok; //进行了自定义的block
}
@property (assign) int ID;
-( void )SetBark:( void (^)(Dog *thisDog, int count))eachBark;
-( void )GetMyBlcok:(MyBlcok)mb; //进行了自定义的block
@end
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Dog类实现
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#import "Dog.h"
@implementation Dog
@synthesize ID =_ID;
-( id )init{
self = [ super init];
if ( self ) {
timer=[ NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target: self
selector: @selector (UpdateTimer:)
userInfo:nilrepeats: YES ];
}
return self ;
}
-( void )SetBark:( void (^)(Dog *, int ))eachBark{
if (BarkCallback != eachBark) {
[BarkCallback release];
}
BarkCallback = [eachBar copy ]; //注意:这里对block进行了copy操作
}
-( void )GetMyBlcok:(MyBlcok)mb{
if (simBlcok != mb) {
[simBlcok release];
}
simBlcok = [mb copy ]; //注意:这里对block进行了copy操作
}
-( void )UpdateTimer:( id )arg{
barkCount++;
NSLog (@ "dog %d bark count %d" ,_ID,barkCount);
if (BarkCallback) {
BarkCallback( self ,barkCount); //这里调用了block
}
if (simBlcok) {
int num =simBlcok(5,barkCount); //这里调用了block
NSLog (@ "simBlock num is %d" , num);
}
}
-( void )dealloc{
[simBlcok release]; //注意:这里对block进行了释放
[BarkCallback release]; //因为block执行了copy操作,需要手动删除
[ super dealloc];
}
@end
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Person类接口
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
@interface Person : NSObject {
Dog *_dog;
}
@property (retain)Dog *dog;
@end
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Person类实现
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#import "Person.h"
@implementation Person
@synthesize dog = _dog;
-( void )setDog:(Dog *)dog{
if (_dog != dog){
[_dog release];
_dog = [dog retain];
}
[_dogSetBark:^(Dog *thisDog, int count) {
NSLog (@ "person dog: %d count:%d" , [thisDog ID], count);
}];
[_dog GetMyBlcok:^ int ( int a, int b){
NSLog (@ "MyBlock is going on.numA:%d;numB:%d" , a, b);
return (a+b);
}];
[_dog GetMyBlcok:^ int ( int a, int b) {
return 1;
}];
}
-(Dog*)dog{
return _dog;
}
-( void )dealloc{
[_dog release];
[ super dealloc];
}
@end
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Main方法调用
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Dog.h"
#import "Person.h"
int main( int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Person *xiaoLi = [[Person alloc]init];
Dog *dog = [[Dog alloc]init];
[dog setID:10];
[xiaoLi setDog:dog];
[dog release];
while (1) {
[[ NSRunLoop currentRunLoop]run]; //为了保持主循环不中断
}
[xiaoLi release];
}
return 0;
}
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上面是一个使用block的小例子,其中涉及到如何定义以及如何调用。其中需要注意的是,block初始生成的时候是放在堆里的,当使用copy方法后,就会在栈里生成相应的block,此时就需要进行手动删除,当然了,这次是在非ARC模式下编写的,如果在ARC模式下编写应该就没有这个顾虑,之所以在非ARC下展示,其实也是为了说明这里有一点点不一样的地方。
这样,通过协议(protocol)和块(block)就可以实现对象之间的消息传递。
其实,一般情况下使用块(block)可能更简洁一些,使用协议(protocol)的原因可能是有更多其它考虑,具体使用哪个都是可以的,关键还是看需求。