二叉树:
使用范围最广,且最有规律可循,容易维护处理
从根节点出发,按照某种次序依次访问二叉树中的所有节点,使得每个节点被访问一次且仅被访问一次
遍历方法:
a).前序遍历(先序遍历)
b).中序遍历
c).后序遍历
d).层序遍历
二叉树在实现的时候会浪费很多的空间,因为叶子节点的两个孩子指针必为空,而且一般的二叉树的非叶子节点也可能为空;同时如果已知某节点,访问其后继节点很简单,但是 如果想访问其前驱节点就需要遍历整个树结构,时间复杂度高
于是我们想到是否有一种方式可以节省"^"所浪费的空间呢?
答案是肯定的,在中序遍历的基础上,利用"^"来记录该节点的前驱和后继-----这就是线索二叉树
将原来定义好的结构进行"扩容",记录前驱和后继的节点
Po图 简单明了~
树、森林及二叉树的相互转换
对于树和森林这样的不具有规律的数据结构,对它的处理显然要复杂得多,所以对结构进行限定形成了有规律可循的二叉树
那么在遇到一般树形结构或者森林的时候,只需要按照一定的规则转换为二叉树,然后进行数据的处理或者遍历
树有两种遍历方式:
先根遍历
后根遍历
森林也有两种遍历方式:其实就是按照树的先根遍历和后根遍历依次访问森林的每一棵树
先序遍历
后序遍历
而且我们发现:树、森林的前根(序)遍历和二叉树的前序遍历相同,树、森林的后根(后序)遍历和二叉树的中序遍历结果相同!!!更加确定了我们转换为二叉树处理的合理性
使用范围最广,且最有规律可循,容易维护处理
使用二叉链表来表示二叉树的存储结构
typedef struct BiTNode
{
ElemType data; //存放节点数据
struct BiTNode *lchild,*rchild; //指向左孩子和右孩子节点的指针
}BiTNode,*BiTree;
从根节点出发,按照某种次序依次访问二叉树中的所有节点,使得每个节点被访问一次且仅被访问一次
遍历方法:
a).前序遍历(先序遍历)
b).中序遍历
c).后序遍历
d).层序遍历
代码如下,包括二叉树的建立及其遍历
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef char ElemType;
typedef struct BiTNode
{
ElemType data;
struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
//创建一棵二叉树,约定用户按照前序遍历的方式输入数据
void createBiTree(BiTree *T)
{
char c;
scanf("%c",&c);
if(' '==c)
{
*T=NULL;
}else
{
*T=(BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode));
(*T)->data=c;
createBiTree(&(*T)->lchild);
createBiTree(&(*T)->rchild);
}
}
//访问二叉树的具体操作
void visit(char c,int level)
{
printf("%c 位于第 %d 层\n",c,level);
}
//前序遍历二叉树
void preOrderTraverse(BiTree T,int level)
{
if(T)
{
visit(T->data,level);
preOrderTraverse(T->lchild,level+1);
preOrderTraverse(T->rchild,level+1);
/*
中序遍历
preOrderTraverse(T->lchild,level+1);
visit(T->data,level);
preOrderTraverse(T->rchild,level+1);
后序遍历
preOrderTraverse(T->lchild,level+1);
preOrderTraverse(T->rchild,level+1);
visit(T->data,level);
*/
}
}
int main()
{
int level =1;
BiTree T=NULL;
createBiTree(&T);
preOrderTraverse(T,level);
return 0;
}
二叉树在实现的时候会浪费很多的空间,因为叶子节点的两个孩子指针必为空,而且一般的二叉树的非叶子节点也可能为空;同时如果已知某节点,访问其后继节点很简单,但是 如果想访问其前驱节点就需要遍历整个树结构,时间复杂度高
于是我们想到是否有一种方式可以节省"^"所浪费的空间呢?
答案是肯定的,在中序遍历的基础上,利用"^"来记录该节点的前驱和后继-----这就是线索二叉树
将原来定义好的结构进行"扩容",记录前驱和后继的节点
Po图 简单明了~
下面写代码实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
typedef char ElemType;
//线索存储标志位
//Link(0):表示指向左右孩子的指针
//Thread(1):表示指向前驱后继的线索
typedef enum {Link,Thread} PointerTag;
typedef struct BiThrNode
{
ElemType data;
struct BiThrNode *lchild,*rchild;
PointerTag ltag;
PointerTag rtag;
}BiThrNode,*BiThrTree;
//全局变量,始终指向刚刚访问过的节点
BiThrNode *pre;
//创建一棵二叉树,要求用户按照先序顺序输入数据
void creatBiThrTree(BiThrTree *T)
{
char c;
scanf("%c",&c);
if(' '==c)
{
*T=NULL;
}else
{
*T=(BiThrNode *)malloc(sizeof(BiThrNode));
(*T)->data=c;
(*T)->ltag=Link;
(*T)->rtag=Link; //先假定全部节点均有孩子节点
creatBiThrTree(&(*T)->lchild);
creatBiThrTree(&(*T)->rchild);
}
}
//中序遍历实现线索化
void inThreading(BiThrTree T)
{
if(T)
{
inThreading(T->lchild);//递归左子树线索化
//处理当前节点
if(!T->lchild) //如果没有左孩子
{
T->ltag=Thread; //修改当前节点的ltag,表示指向前驱或者后继的索引
T->lchild=pre; //左孩子指针指向刚刚访问过的节点
}
if(!pre->rchild)
{
pre->rtag=Thread;
pre->rchild=T;
}
pre=T; //pre总是指向刚刚访问过的节点
inThreading(T->rchild);//递归右子树线索化
}
}
void inOrderThreading(BiThrTree *p,BiThrTree T)
{
*p=(BiThrNode *)malloc(sizeof(BiThrNode)); //创建"头结点"
(*p)->ltag=Link;
(*p)->rtag=Thread;
(*p)->rchild=*p; //初始化该节点,左指针指向树的根节点,右指针指向前驱,最终也就是指向树遍历的最后一个节点
if( !T ) //如果是空树,左指针指向自己
{
(*p)->lchild=*p;
}
else //非空树,则指向根节点
{
(*p)->lchild=T;
pre=*p; //指向刚刚访问过的节点的指针----初始化指向头结点
inThreading(T); //中序遍历索引完成后,pre指向树最后遍历的节点
pre->rchild=*p;
pre->rtag=Thread;
(*p)->rchild=pre; //实现树的最后一个节点与头指针首尾相连
}
}
void visit(char c)
{
printf("%c",c);
}
//中序遍历二叉树,非递归
void inorderTraverse(BiThrTree P)
{
BiThrTree p; //p相当于一个头指针,左孩子节点指向根节点如果树非空
p=P->lchild; //p指向根节点
while(p!=P) //当树非空或者树未遍历结束
{
while(p->ltag==Link) //如果一直有左孩子
{
p=p->lchild;
}
visit(p->data); //先找到第一个访问的节点
//此后就根据节点的后继节点访问
while(p->rtag==Thread && p->rchild!=P) //如果该节点有后继节点而且整棵树未遍历完
{
p=p->rchild; //右指针指向了后继
visit(p->data);
}
p=p->rchild; //去访问右子树
}
//其实中序遍历索引二叉树,根节点的遍历均是根据节点的后继指针来访问的
}
int main()
{
BiThrTree P,T=NULL;
creatBiThrTree(&T);
inOrderThreading(&P,T);
printf("中序遍历输出结果为:");
inorderTraverse(P);
printf("\n");
return 0;
}
树、森林及二叉树的相互转换
对于树和森林这样的不具有规律的数据结构,对它的处理显然要复杂得多,所以对结构进行限定形成了有规律可循的二叉树
那么在遇到一般树形结构或者森林的时候,只需要按照一定的规则转换为二叉树,然后进行数据的处理或者遍历
树有两种遍历方式:
先根遍历
后根遍历
森林也有两种遍历方式:其实就是按照树的先根遍历和后根遍历依次访问森林的每一棵树
先序遍历
后序遍历
而且我们发现:树、森林的前根(序)遍历和二叉树的前序遍历相同,树、森林的后根(后序)遍历和二叉树的中序遍历结果相同!!!更加确定了我们转换为二叉树处理的合理性