数据结构中的二叉树

二叉树:
使用范围最广,且最有规律可循,容易维护处理

使用二叉链表来表示二叉树的存储结构

typedef struct BiTNode
{
    ElemType data;                  //存放节点数据
    struct BiTNode *lchild,*rchild; //指向左孩子和右孩子节点的指针
}BiTNode,*BiTree;


二叉树的遍历:
从根节点出发,按照某种次序依次访问二叉树中的所有节点,使得每个节点被访问一次且仅被访问一次
遍历方法:
a).前序遍历(先序遍历)
b).中序遍历
c).后序遍历
d).层序遍历

代码如下,包括二叉树的建立及其遍历

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef char ElemType;

typedef struct BiTNode
{
    ElemType data;
    struct BiTNode *lchild,*rchild;
}BiTNode,*BiTree;
//创建一棵二叉树,约定用户按照前序遍历的方式输入数据
void createBiTree(BiTree *T)
{
    char c;
    scanf("%c",&c);
    if(' '==c)
    {
        *T=NULL;
    }else
    {
        *T=(BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode));
        (*T)->data=c;
        createBiTree(&(*T)->lchild);
        createBiTree(&(*T)->rchild);
    }
}
//访问二叉树的具体操作

void visit(char c,int level)
{
    printf("%c 位于第 %d 层\n",c,level);
}
//前序遍历二叉树
void preOrderTraverse(BiTree T,int level)
{
    if(T)
    {
        visit(T->data,level);
        preOrderTraverse(T->lchild,level+1);
        preOrderTraverse(T->rchild,level+1);
        /*
        中序遍历
        preOrderTraverse(T->lchild,level+1);
        visit(T->data,level);
        preOrderTraverse(T->rchild,level+1);

        后序遍历
        preOrderTraverse(T->lchild,level+1);
        preOrderTraverse(T->rchild,level+1);
        visit(T->data,level);
        */
    }
}
int main()
{
    int level =1;
    BiTree T=NULL;

    createBiTree(&T);
    preOrderTraverse(T,level);

    return 0;
}

二叉树在实现的时候会浪费很多的空间,因为叶子节点的两个孩子指针必为空,而且一般的二叉树的非叶子节点也可能为空;同时如果已知某节点,访问其后继节点很简单,但是 如果想访问其前驱节点就需要遍历整个树结构,时间复杂度高
于是我们想到是否有一种方式可以节省"^"所浪费的空间呢?
答案是肯定的,在中序遍历的基础上,利用"^"来记录该节点的前驱和后继-----这就是线索二叉树
将原来定义好的结构进行"扩容",记录前驱和后继的节点

Po图 简单明了~


下面写代码实现:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef char ElemType;

//线索存储标志位
//Link(0):表示指向左右孩子的指针
//Thread(1):表示指向前驱后继的线索
typedef enum {Link,Thread} PointerTag;

typedef struct BiThrNode
{
    ElemType data;
    struct BiThrNode *lchild,*rchild;
    PointerTag ltag;
    PointerTag rtag;
}BiThrNode,*BiThrTree;


//全局变量,始终指向刚刚访问过的节点
BiThrNode *pre;

//创建一棵二叉树,要求用户按照先序顺序输入数据
void creatBiThrTree(BiThrTree *T)
{
    char c;
    scanf("%c",&c);
    if(' '==c)
    {
        *T=NULL;
    }else
    {
        *T=(BiThrNode *)malloc(sizeof(BiThrNode));
        (*T)->data=c;
        (*T)->ltag=Link;
        (*T)->rtag=Link;  //先假定全部节点均有孩子节点

        creatBiThrTree(&(*T)->lchild);
        creatBiThrTree(&(*T)->rchild);
    }
}

//中序遍历实现线索化
void inThreading(BiThrTree T)
{
    if(T)
    {
        inThreading(T->lchild);//递归左子树线索化
        //处理当前节点
        if(!T->lchild)    //如果没有左孩子
        {
            T->ltag=Thread;  //修改当前节点的ltag,表示指向前驱或者后继的索引
            T->lchild=pre;   //左孩子指针指向刚刚访问过的节点
        }
         if(!pre->rchild)
         {
             pre->rtag=Thread;
             pre->rchild=T;
         }
         pre=T;  //pre总是指向刚刚访问过的节点

         inThreading(T->rchild);//递归右子树线索化
    }
}

void inOrderThreading(BiThrTree *p,BiThrTree T)
{
    *p=(BiThrNode *)malloc(sizeof(BiThrNode));  //创建"头结点"
    (*p)->ltag=Link;
    (*p)->rtag=Thread;
    (*p)->rchild=*p;    //初始化该节点,左指针指向树的根节点,右指针指向前驱,最终也就是指向树遍历的最后一个节点

    if( !T ) //如果是空树,左指针指向自己
    {
        (*p)->lchild=*p;
    }
    else   //非空树,则指向根节点
    {
        (*p)->lchild=T;
        pre=*p;           //指向刚刚访问过的节点的指针----初始化指向头结点
        inThreading(T);  //中序遍历索引完成后,pre指向树最后遍历的节点
        pre->rchild=*p;
        pre->rtag=Thread;
        (*p)->rchild=pre;  //实现树的最后一个节点与头指针首尾相连
    }
}

void visit(char c)
{
    printf("%c",c);
}
//中序遍历二叉树,非递归
void inorderTraverse(BiThrTree P)
{
    BiThrTree p;  //p相当于一个头指针,左孩子节点指向根节点如果树非空
    p=P->lchild;  //p指向根节点

    while(p!=P)   //当树非空或者树未遍历结束
    {
        while(p->ltag==Link)  //如果一直有左孩子
        {
            p=p->lchild;
        }
        visit(p->data);   //先找到第一个访问的节点

        //此后就根据节点的后继节点访问
        while(p->rtag==Thread && p->rchild!=P) //如果该节点有后继节点而且整棵树未遍历完
        {
            p=p->rchild;    //右指针指向了后继
            visit(p->data);
        }
        p=p->rchild;   //去访问右子树
    }
    //其实中序遍历索引二叉树,根节点的遍历均是根据节点的后继指针来访问的
}
int main()
{
    BiThrTree P,T=NULL;

    creatBiThrTree(&T);

    inOrderThreading(&P,T);
    printf("中序遍历输出结果为:");
    inorderTraverse(P);
	printf("\n");
    return 0;
}

树、森林及二叉树的相互转换

对于树和森林这样的不具有规律的数据结构,对它的处理显然要复杂得多,所以对结构进行限定形成了有规律可循的二叉树
那么在遇到一般树形结构或者森林的时候,只需要按照一定的规则转换为二叉树,然后进行数据的处理或者遍历

树有两种遍历方式:
先根遍历
后根遍历

森林也有两种遍历方式:其实就是按照树的先根遍历和后根遍历依次访问森林的每一棵树
先序遍历
后序遍历


而且我们发现:树、森林的前根(序)遍历和二叉树的前序遍历相同,树、森林的后根(后序)遍历和二叉树的中序遍历结果相同!!!更加确定了我们转换为二叉树处理的合理性

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