C++动态内存管理

1. C/C++内存分布

#include<stdlib.h>
int globalVar = 1; 
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{ 
	static int staticVar = 1;   
	int localVar = 1;        
	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };   
	char char2[] = "abcd";    
	char* pChar3 = "abcd";    
	int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);    
	int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));    
	int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);   
	free(ptr1);   
	free(ptr3);
}

在C语言中也常把数据段叫做静态区代码段叫常量区,是以类型来划分的
选择题: 选项: A.栈 B.堆 C.数据段 D.代码段

  1. globalVar在哪里?C (全局变量)
  2. staticGlobalVar在哪里?C (全局静态变量)
  3. staticVar在哪里?C (局部静态变量)
  4. localVar在哪里?A (局部变量)
  5. num1 在哪里?A (数组)
  6. char2在哪里?A__ (数组名是首元素的地址)
  7. *char2在哪里?A_
  8. ptr1在哪里?A (局部变量)
  9. *ptr1在哪里?B(解引用拿到你所开辟的空间,在堆上)
  10. pChar3在哪里?A__ (局部变量)
  11. *pChar3在哪里?__D (常量字符串,在代码段)
    只要是静态变量就在数据段,只不过全局的静态变量和局部的静态变量在链接属性上不同

填空题:

  1. sizeof(num1) = 40;
  2. sizeof(char2) = 5; 只计算大小“\0”也要算上
  3. strlen(char2) = 4; 只计算到“\0”前面,
  4. sizeof(pChar3) = 4/8; )(32位/64位平台)
  5. strlen(pChar3) = 4;
  6. sizeof(ptr1) = 4/8;

在这里插入图片描述

  1. 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共 享内存,做进程间通信。
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量。

2. C语言中动态内存管理方式

2.1 malloc/calloc/realloc和free

详细请看C语言的动态内存分配章节链接: link.

3. C++中动态内存管理

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出 了自己的内存管理方式:通过newdelete操作符进行动态内存管理

3.1 new/delete操作内置类型

void Test() 
{     
	// 动态申请一个int类型的空间    
	int* ptr4 = new int;         
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10     
	int* ptr5 = new int(10);          
	// 动态申请10个int类型的空间    
	int* ptr6 = new int[10];   

	delete ptr4;    
	delete ptr5;    
	delete[] ptr6; 
}

对于内置类型来说,使用malloc和new申请空间效果是一样的,都不会初始化。
在这里插入图片描述
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和 delete[]一定要类型搭配,不然可能就会报错或者直接崩溃。

3.2 new和delete操作自定义类型

class Test 
{
public:   
	Test()
		: _data(0)   
	{ 
		cout << "Test():" << this << endl; 
	}

	~Test()    
	{ 
		cout << "~Test():" << this << endl;
	}   
private:   
	int _data;
};

void Test2() 
{    
	// 申请单个Test类型的空间   
	Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test));    
	free(p1);        
	// 申请10个Test类型的空间   
	Test* p2 = (Test*)malloc(sizeof(Test) * 10);  
	free(p2); 
}

void Test2() 
{    
	// 申请单个Test类型的对象   
	Test* p1 = new Test;  
	delete p1;        
	// 申请10个Test类型的对象   
	Test* p2 = new Test[10];  
	delete[] p2;
}

在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会

针对自定义类型new和delete 开空间+初始化+调用构造函数+调用析构函数

4. operator new与operator delete函数(了解)

operator new 和 operator delete函数并不是new和delete的重载函数,而是C++申请/释放内存的库函数,他们真正存在的意义就是给new和delete去调用

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间

operator new他本身是不会调构造函数的,其用法和malloc的用法是一样的。那么为什么还要学习这个函数呢?

operator new和malloc的区别?
C语言处理错误的方式一般是返回错误码,所以malloc失败返回0
C++处理错误的方式一般是抛异常,所以operator new和new失败抛异常,且异常必须被捕获,不然就会出大问题。

最重要来理解这一块:所以new等价于operator new + 构造函数,其中operator new等价于malloc+malloc失败抛异常

delete 等价于 析构函数+operator delete,其中operator delete等价于free

4.1 operator new与operator delete的类专属重载(了解)

针对链表的节点ListNode通过重载类专属 operator new/ operator delete,实现链表节点使用内存池申请和释放内存,提高效率

什么意思呢?就是对于一个链表来说会频繁的申请和释放结点,这个过程会不停的和系统打交道,且会产生内存碎片的问题,问题很大且效率也会很低。但是专属重载以后呢,相当于系统直接给了你一块内存的位置,你要是想要申请空间,就到里面去找地方开空间也叫-内存池,这样系统妈妈就不要一直管你的事情了,因为对于系统来说进程实在太多。

这样以后new不再调用全局的operator new,而是取调用你专属重载的operator new

5. new和delete的实现原理

5.1 内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常, malloc会返回NULL

5.2 自定义类型

new的原理

  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

6. 定位new表达式(placement-new)(了解)

定位new表达式是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象。

使用格式:
new (place_address) type或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

int main()
{
	//ListNode* array = new ListNode[3];
	//对于自定义的类型,且原来没有给缺省值的情况下,这样子写时错误的,那怎么办呢?
	ListNode* array = (ListNode*)operator new(sizeof(ListNode)*3);
	new(array)ListNode(10);//相当于这一步在调用构造函数
	//但是这样子只初始化了第一个
	new(array+1)ListNode(20);
	new(array+2)ListNode(30);
}

使用场景:
定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行显示调构造函数进行初始化。

7. 常见面试题

7.1 malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间 后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理

7.2 内存泄漏

什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不 是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而 造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会 导致响应越来越慢,最终卡死。

内存泄漏分类(了解)
C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
堆内存泄漏(Heap leak)
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存, 用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那 么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。

系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统 资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

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