C++---priority_queue和仿函数

1. priority_queue(优先级队列)

但是可以很明确的说,虽然他叫优先级队列,但是它并不满足队列的特性,先进先出(FIFO)

1.1 priority_queue的介绍

  1. 优先队列是一种容器适配器,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
  2. 此上下文类似于堆,在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
  3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
  4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
  • empty():检测容器是否为空
  • size():返回容器中有效元素个数
  • front():返回容器中第一个元素的引用
  • push_back():在容器尾部插入元素
  • pop_back():删除容器尾部元素
  1. 标准容器类vector和deque满足这些需求。默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用vector。(deque的随机访问数据还是相对麻烦)
  2. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

1.2 priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此priority_queue就是堆,所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意:默认情况下priority_queue是大堆
在这里插入图片描述

1.3 priority_queue的模拟实现

#pragma once
#include<assert.h>

template<class T>
class Less
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T& y)const
	{
		return x < y;
	}
};

template<class T>
class Greater
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T& y)const
	{
		return x > y;
	}
};

namespace wzy
{
	//默认的情况下,优先级队列是一个大堆
	//这个使我们自己定义的,但是在标准库里面,大堆传的是Less,小堆传的是Greater
	template<class T, class Container = vector<T>,class Compare = Greater<T>>
	class priority_queue
	{
	public:
		//priority_queue() 
		//{}
		//只要你写了一个构造函数,那么编译器就不在默认生成其余的了,所以必须要自己补上
		//但是这个补上的构造函数并不是什么都没有干,对于我们所自己定义的自定义类型,他会在开始的时候自动调用构造函数初始化
		priority_queue() = default; //C++11中的关键字     强制的让编译器在给你生成一个默认的构造函数

		template<class InputIterator>
		priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
			:_con(first,last)
		{
			//从第一个非叶子结点处开始调整
			//从下往上建堆
			for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; --i)
			{
				AdjustDown(i);
			}

			//从上往下建堆
			//for (int i = 1; i < _con.size(); ++i)
			//{
			//	AdjustUp(i);
			//}
		}
		//因为此时在类里面,所以默认就可以访问到它的成员变量,所以只需要传一个参数
		void AdjustUp(int child)
		{
			Compare com;
			int parent = (child - 1) / 2;
			while (child > 0) //由于上面计算公式的原因,当你的孩子为0的时候,parent也为0,已经终止了
				//在粗暴简单点理解:当你child结点为1的时候,parent结点刚好是0,此时还是有父节点的,但是你的child结点一旦小于1的时候
				//直接的,parent就找不到了。
			{
				//if (_con[child] > _con[parent])
				if (com(_con[child] , _con[parent]))
				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					child = parent;
					parent = (child - 1) / 2;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void push(const T& x)
		{
			_con.push_back(x);
			//此时的堆就不在满足大堆的兴致了,所以需要向上调整,来保持大堆的特性,孩子结点都要比父亲结点小
			AdjustUp(_con.size() - 1);
		}

		void AdjustDown(int parent)
		{
			Compare com;
			size_t child = parent * 2 + 1;
			//有左孩子,右孩子可能不存在
			while (child < _con.size())
			{
				//首先找出左右孩子中较大的哪一个
				//如果你不加child+1<_con.size()这句判断语句,那么你会发现后面的_con[child+1]是一个[],里面有断言,如果一旦越界,直接崩
				//if (child + 1 < _con.size() && _con[child + 1] > _con[child])
				if (child + 1 < _con.size() && com(_con[child + 1] , _con[child]))

				{
					++child;
				}
				//然后再从较大的孩子和父亲结点的进行比较
				//if (_con[child] > _con[parent])
				if (com(_con[child] , _con[parent]))

				{
					swap(_con[child], _con[parent]);
					parent = child;
					child = parent * 2 + 1;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
		}
		void pop()
		{
			assert(size() > 0);
			swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
			_con.pop_back();
			AdjustDown(0);
		}

		const T& top()const
		{
			return _con[0];
		}

		size_t size()const
		{
			return _con.size();
		}

		bool empty()const
		{
			return _con.empty();
		}
	private:
		Container _con;
	};
}

2. 仿函数

仿函数是一个类,在这个类中,重载了operator(),所以这个类实例化出的对象可以像函数一样去使用!

template<class T>
class Less
{
public:
	bool operator()(const T& x, const T& y)const
	{
		return x < y;
	}
};


int main()
{
	Less<int> less;
	less(1, 2);
}

之所以会使用到仿函数就是因为,对于构建大堆来说,AdjustUp()和AdjustDown()这两个接口,在实现大小堆的时候,差别也只是一个大于或者小于的符号而已,如果写完大堆在全部的copy一份,修改一个符号生成小堆那么就会造成代码的冗长。

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