温故知新(四)var a = ? if(a==1 && a==2 && a==3){ console.log(1); }

题目描述:下面代码中 a 在什么情况下会打印 1?

var a = ?
if(a==1 && a==2 && a==3){
    console.log(1);
}

答案一

var a = {
    i:1,
    toString:function(){
        return a.i++;
    }
}

解释:

  • 如果原始类型和对象比较,对象会转为原始类型的值在进行比较。
  • 对象转换为原始类型的值,先调用对象的 valueOf 方法,如果返回的还是对象,再接着调用 toString 方法

答案二

var a = [1,2,3];
a.join = a.shift;

解释:

  • 比较巧妙的方式,array也是对象,
  • 对于数组对象,toString 方法返回一个字符串,该字符串由数组中的每个元素的 toString() 方法返回值,再经过调用 join() 方法连接(由逗号隔开)组成。
  • 数组 toString 方法会调用本身的 join() 方法,这里把自己的 join() 方法改写为 shift() 方法,每次返回第一个元素,而且每次数组删除第一个值,正好可以使判断成立。

答案三

var i = 0;
with({
    get a(){
        return ++i;
    }
}){
    if(a==1 && a==2 && a==3){
        console.log(1);
    }
}

 解释:

  • with 也是被严重不建议使用的对象,这里也是利用他的特性再代码块中利用对象的 get 方法动态返回 i。

答案四

var val = 0;
Object.defineProperty(window,'a',{
    get:function(){
        return ++val;
    }
})

解释:

  • 全局变量也相当于 window 上定义的一个属性,这里用 defineProperty 定义了 a 和 get 也使其动态返回值,和 with 有一些类似。

答案五

let a = {
    [Symbol.toPrimitive]:((i)=>++i)(0);
}

解释:

  • ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。我们之前再定义类的内部私有属性时,习惯使用 ___xxx,这种命名方式避免别人定义相同的属性名覆盖原来的属性,有了 Symbol 之后,我们完全可以用 Symbol 值来代替这种方法,而且完全不用担心被覆盖。
  • 除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。Symbol.toPrimitive 就是其中一个,它指向一个方法,表示该对象被转换为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型的值,这里就是改变这个属性,把他的值改为一个 闭包 返回的函数。
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