温故知新(六五)原生实现 ES5 的 Object.create() 方法

原生实现 ES5 的 Object.create() 方法

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

答案:

Object.create() 方法创建一个新的对象,使用现有对象来提供新创建的对象的 __proto__ 属性。返回一个新对象,带着指定的原型对象和属性。

Object.create(proto[, propertiesObject])

proto 新创建对象的原型对象。

propertiesObject 可选。如果没有指定为 undefined,则是要添加到新创建对象的不可枚举(默认)属性(即其自身定义的属性,而不是其原型链上的枚举属性)对象的属性描述符以及相应的属性名称。这些属性对应Object.defineProperties()的第二个参数。如果propertiesObject参数是 null 或非原始包装对象,则抛出一个 TypeError 异常。

实现:

简单版:

//创建一个对象,使其 __proto__ 指向传入的原型对象
function create(obj){
    //创建一个空的构造函数
    function F(){};
    //将构造函数的 prototype 指向传入的对象
    F.prototype = obj;
    //返回构造函数的实例
    return new F();
}

详细版:

Object.create = function(prototype,properties){
    if(typeof prototype !== 'object'){
        throw TypeError();
    }
    function Ctor(){};
    Ctor.prototype = prototype;
    var obj = new Ctor;
    if(prototype){
        obj.constructor = Ctor;
    }
    if(properties !== undefined){
        if(properties !== Object(properties)){
            throw TypeError();
        }
        Object.defineProperties(obj,properties);
    }
    return obj;
}

利用 Object.create() 方法可以实现继承:

// Shape - 父类(superclass)
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

// 父类的方法
Shape.prototype.move = function(x, y) {
  this.x += x;
  this.y += y;
  console.info('Shape moved.');
};

// Rectangle - 子类(subclass)
function Rectangle() {
  Shape.call(this); // call super constructor.
}

// 子类续承父类
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log('Is rect an instance of Rectangle?',
  rect instanceof Rectangle); // true
console.log('Is rect an instance of Shape?',
  rect instanceof Shape); // true
rect.move(1, 1); // Outputs, 'Shape moved.'

 

 

 

 

 

 

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