Method

关于Method的知识点总结

  1. 使用方法的目的:代码重用,相同的操作直接调用方法就可以,不必重复写代码

  2. 什么是方法:有名字的代码块。
    一个大括号{ } 就是一个代码块/语句块/代码段

  3. 函数,方法等说法的正确叫法。
    Java中只有方法,C语言中只有函数,C++中,写在类中的叫方法,写在类外的叫函数
    面向对象的语言中,只有方法;面向过程的语言中,只有函数;
    函数是可以直接调用的,不需要二次引用

  4. 程序:可执行文件,静态概念,一般保存在硬盘中

  5. 进程 : 正在执行的程序,是个动态概念,会把指定的程序载入内存中执行
    运行起来的程序,就是指载入到内存中的可执行文件,这个时候操作系统会开启一个进程来运行这个文件对象,如果我们想要关闭某个程序,只需要杀死这个进程即可

  6. java中的内存划分和管理
    java Runtime Data Area : java运行时数据区域,我们也可以叫JVM内存
    内存分为五个区域: 程序计数器 , 方法区/静态区/静态代码段 , 栈内存(虚拟机栈/VM栈) , 堆内存 , 本地方法栈

  7. 程序计数器 : 占用较小的一块空间,作用可以看做是当前线程执行的字节码的位置的指示器,分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都需要依赖于这个计数器来完成
    可以理解为保存下一条语句的行号,依次向后递增;

  8. 静态区 : 是用来存放我们的程序文件的,载入到内存之后的程序文件对象的一段空间,java中就是指我们的class文件
    包括方法,方法在被调用之前,都是以静态的形式被保存到静态区的
    静态区中还有运行时常量池

  9. 栈内存 : 以栈数据结构为模型,创建一段内存空间
    栈数据结构特性 : 先进后出,像弹夹
    用来执行方法,局部变量也是在栈内存

  10. 栈的构成
    栈空间 : 就是指以栈数据结构为模型的一段内存空间
    栈帧 : 栈内存中,每一个栈元素,叫栈帧
    栈顶元素 : 最后一个方进入的栈帧
    栈底元素 : 第一个放进去的栈帧

  11. 栈的操作 :
    压栈 : 就是指把元素放入栈空间的过程
    弹栈 : 就是把元素从栈空间中弹出的过程
    java中,方法调用,就是压栈操作,方法执行完 就是弹栈操作

  12. 堆内存 : 用来存放对象,根据静态区中的class文件对象,创建的对象
    每个对象空间,分为3块; 数据部分:成员变量;头部:hashCode值;类型:是哪个类创建的对象,保存的是类文件在静态区的地址,所以在成员方法中是可以直接访问静态属性的

  13. 本地方法栈 : 用来执行native声明的方法,比如Object类中的hashCode()方法

  14. java程序的执行流程 :
    1 java程序编写;文本编辑器,按照java规范编写代码
    2 java程序的编译;javac 进行编译 生成 class文件
    3 java程序调用
    java xx
    开启java虚拟机,然后把程序对应的class文件,载入静态区
    jvm自动调用该class的main方法,并且只有一个main方法,固定写法,java是单入口程序
    main被调用之后,jvm就会在栈内存开辟栈帧,把main中的代码复制进去,然后开始执行
    main方法执行流程:
    在main方法中没有其他方法调用
    执行完main方法之后,main栈帧弹栈,结束,jvm关机
    在main中有其他方法调用
    如果调用了当前类的方法,会在main方法栈帧之上,开辟新的栈帧,并把对应的代码复制进去开始执行,直到执行结束,返回到main栈帧的调用处,继续执行main方法
    如果调用了其他类的方法,把对应的类载入到静态区,然后再开辟栈帧,复制代码,执行,执行完返回main,继续执行
    如果被调用方法中,还有其他方法调用,就继续压栈,一直到main方法执行结束,弹栈,jvm关机

  15. 程序加载 :
    静态加载 : 程序开始执行,首先把所有和该程序相关的文件,全部一次性从硬盘载入内存
    动态加载 : 程序开始执行,只会载入当前用到的文件,如果执行过程中,需要其他文件,再去硬盘中载入

  16. 方法的声明:
    结构 : [修饰符列表] 返回值类型 方法名 (参数1,参数2,参数3…) { 方法体; }
    [ ] 加中括号 说明 可以有,可以没有,可以有多个
    修饰符 :
    权限控制 : public , protected , private 三选一
    其他修饰 : static ,synchronized ; abstract , final 二选一
    返回值类型 : 11种数据类型任意一种即可,如果不需要 返回值,就写 void
    方法名 : 合法标识符即可
    参数列表
    形参 : 方法的声明处,规定传入的数据的类型以及个数
    实参 : 方法的调用处,传入具体的数据
    方法体 : java代码
    return : 终止方法执行,并且return后不可以写代码
    没有返回值类型的时候(void) : return可以有 可以没有,如果有,return只能起到结束方法运行的作业;语法是 return;
    如果有返回值的情况下(不是void) : 方法体中 必须要有return语句,并且return语句需要跟一个返回的数据;语法是 : 比如返回值为 int return int值 ;

  17. 方法调用 : 方法不调用,不执行,调用才执行,并返回到调用处
    方法定义的时候,是不执行的,也就意味着,编写方法的时候,不需要考虑先后顺序
    只需要考虑 调用顺序即可

  18. 特殊方法main : JVM自动调用main方法

  19. 方法分类和调用
    变量分类 :
    局部变量 : 方法内声明的变量
    静态变量 : 类体中使用static修饰的变量
    成员变量 : 类体中没有使用static修饰的变量
    变量调用 :
    局部变量 : 方法内部之间写变量名调用
    静态变量 : 类名.静态变量名,并且当前类中类名可以省略
    成员变量 : 对象引用.成员变量名

如何区分同名的静态变量和局部变量 : 类名调用

方法分类 :
静态方法 : 使用static修饰的方法
成员方法 : 没有使用static修饰的方法
构造方法 : 先不做了解
方法调用 :
静态方法 : 类名.静态方法名(参数);,当前类中 类名 可以省略
成员方法 : 对象引用.成员方法名(参数);
20. 为什么需要使用前缀进行调用?
类名/对象引用
因为想要使用某个数据,必须先找到它
21. 如何确定方法的唯一性?
名字 参数列表
22. 方法重载 overload :
方法名相同,参数列表不同就是方法重载
参数列表不同 分为 : 个数不同和类型不同

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值