接着上一节:这两天进度有点慢,虽然年关的事情很多,但学习的事情不能停留,继续总结自定义类型与字符串
整型、浮点、字符型和数组都是C++中预定义的数据类型,在程序中直接定义即可使用。C++允许用户自定义数据类型:结构体、共同体和枚举,自定义数据类型,必须先定义数据类型,然后定义各种类型的变量才能使用。(字符串是一种最常用的数据类型,它是一组字符的序列)。
为什么要有自定义数据类型?
C++中预定义的数据类型只能描述简单类型的数据,实际使用当中会有很多不同数据类型的数据也作为一个整体,这就需要一种结构,它能包含不同的数据类型形成一个复合的数据类型,这就是结构体
如:当描述一个学生的信息:姓名、年龄、性别、成绩。如果将这些信息用用彼此独立的变量来描述,很难反映他们之间的关系。因此需要将它们组成一个整体来描述,C++提供了结构体类型:结构体就是一个可以包含不同数据类型的结构,声明格式:
struct <结构体名称>
{
成员数据类型1 成员名1;
成员数据类型2 成员名2;
.......
成员数据类型n 成员名n
}
结构体在定义之后不会分配内存,也就无法存储数据,只有在程序中定义了结构体变量之后,系统才为结构体变量分配内省,才可以存储数据。结构体类型变量简称结构体变量,声明结构体变量格式有3种:
1、定义结构体类型的同时定义结构体变量
2、使用无名结构体类型声明结构体变量
3、使用结构体类型声明结构体变量
结构体变量的初始化:所谓初始就是定义结构体变量的时候赋值。其初始化的方式有2种:
一是用花括号{}括起来的若干成员值对结构体变量初始化;而是用同类型的变量对结构体变量初始化。
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义一个简单的结构体
struct s
{
float f;
int m;
};
void swap(s s1, s s2)
{
s t;
t = s1;
s1 = s2;
s2 = t;
}
s func(s s1, s s2)
{
s t;
t.f = s1.f + s2.f;
t.m = s1.m + s2.m;
return t;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
s s1 = {20.2, 20}, s2 = {33.2, 39};
swap(s1, s2);
cout << s1.f << ", " << s1.m << endl;
cout << s2.f << ", " << s2.m << endl;
s sum = func(s1, s2);
cout << sum.f << ", " << sum.m << endl;
return 0;
}