浏览器的渲染过程
1,浏览器解析html源码,然后创建一个 DOM树。
在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点,并且每一个文本也都会有一个对应的文本节点。
DOM树的根节点就是 <html>。
2,浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据。
对CSS代码中非法的语法她会直接忽略掉。
解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级(从低到高):浏览器默认设置,用户设置,外联样式,内部样式,内联样式。
3,构建出DOM树,并且计算出样式数据后,下一步就是构建一个 渲染树(rendering tree)。
渲染树和DOM树有点像,但是是有区别的。DOM树完全和html标签一一对应,但是渲染树会忽略掉不需要渲染的元素,比如head、display:none的元素等。
而且一大段文本中的每一个行在渲染树中都是独立的一个节点。
渲染树中的每一个节点都存储有对应的css属性。
4,一旦渲染树创建好了,浏览器就可以根据渲染树直接把页面绘制到屏幕上。
一个渲染过程的例子
例如有下面这样一段HTML代码:
<html>
<head>
<title>Beautiful page</title>
</head>
<body>
<p>
Once upon a time there was
a looong paragraph...
</p>
<div style="display: none">
Secret message
</div>
<div><img src="..." /></div>
...
</body>
</html>
那么DOM树是完全和HTML标签一一对应的,如下所示:
html
head
title
body
p
[text node]
div
[text node]
div
img
...
而渲染树就不同了,她只有哪些需要绘制出来的元素,所以head 以及被隐藏的div都不会出现在渲染树中。
root (RenderView)
body
p
line 1
line 2
line 3
...
div
img
...
重绘和重排(repaints and reflows)
每个页面至少在初始化的时候会有一次重排操作。任何对渲染树的修改都有可能会导致下面两种操作:1,重排
就是渲染树的一部分必须要更新 并且节点的尺寸发生了变化。这就会触发重排操作。
2,重绘
部分节点需要更新,但是没有改变他的集合形状,比如改变了背景颜色,这就会触发重绘。
下面任何操作都会触发重排reflow:
1、增加或删除可见DOM节点
2、元素改变位置
3、元素改变尺寸(元素内外边距、边框、长度、高度的改变)
4、元素内容改变(元素内容被不同尺寸其它内容代替)
5、页面最初呈现
6、浏览器窗口大小改变
看一个例子:
var bstyle = document.body.style; // cache
bstyle.padding = "20px"; // reflow, repaint
bstyle.border = "10px solid red"; // another reflow and a repaint
bstyle.color = "blue"; // repaint only, no dimensions changed
bstyle.backgroundColor = "#fad"; // repaint
bstyle.fontSize = "2em"; // reflow, repaint
// new DOM element - reflow, repaint
document.body.appendChild(document.createTextNode('dude!'));
有些重绘操作会比其他操作昂贵很多。比如你把一个body的子元素做了修改,不一定会导致大量的其他节点更新,但是你把一个元素移动到页面顶部去,可能就会导致全部其他节点进行重排操作,这个代价就非常昂贵。
聪明的浏览器
因为渲染树的改变导致的重绘或重排操作都可能代价很高,浏览器会对这个改动做很多优化。
一个策略就是不要立即做操作,而是批量进行。比如把你的脚本对DOM的修改放入一个队列,在队列所有操作结束后只需要进行一次绘制即可。
但是有的时候脚本可能会导致浏览器的批量优化无法进行,可能在清空队列之前就需要重新绘制(绘制意思是重绘或者重排)页面。比如你通过脚本获取这些样式:
clientTop/Left/Width/Height
offsetTop, offsetLeft, offsetWidth, offsetHeight
scrollTop/Left/Width/Height
getComputedStyle() 主流浏览器, or currentStyle in IE
备注:clientHeight,height,offsetHeight,scrollHeight的区别可观看height、clientHeight、scrollHeight、offsetHeight区别
因为浏览器必须给你最新的值,所以当你进行这些取值操作的时候会立刻触发一次页面的绘制。这样本来可以批量修改样式然后一次性绘制的方法就无法使用了。
备注:Chrome和Edge可以调用WebGL.API来使用电脑的GPU进行页面渲染,从而给用户更好的体验。
减少重绘和重排
1,不要对元素属性进行读写交替,最好将写操作写完再读。
// bad
var arr=document.getElementsByClassName("demo");
arr[0].style.backgroundColor="red";
console.log(arr[0].style.backgroundColor);
arr[1].style.backgroundColor="green";
console.log(arr[1].style.backgroundColor);
arr[2].style.backgroundColor="blue";
console.log(arr[2].style.backgroundColor);
// better
var arr=document.getElementsByClassName("demo");
arr[0].style.backgroundColor="red";
arr[1].style.backgroundColor="green";
arr[2].style.backgroundColor="blue";
console.log(arr[0].style.backgroundColor);
console.log(arr[1].style.backgroundColor);
console.log(arr[2].style.backgroundColor);
2、对元素样式的修改,最好一次完成,而不是分为多次进行。
可以使用js的 cssText 进行样式的修改
selector.style.cssText="color:red;background-color:pink;padding:10px";
改变元素的 class 属性,通过不同的class完成修改该元素样式的目的,addClass() removeClass() toggleClass()。
3、把对节点的大量修改操作放在页面之外
用 createDocumentFragment来做修改,而不是createElementclone 节点,在clone之后的节点中做修改,然后直接替换掉以前的节点
通过 display: none 来隐藏节点(直接导致一次重排和重绘),做大量的修改,然后显示节点(又一次重排和重绘),总共只会有两次重排。
4、不要频繁获取计算后的样式。如果你需要使用计算后的样式,最好暂存起来而不是直接从DOM上读取。
5、总的来说,总是考虑到渲染树得存在,考虑到你的一次修改会导致多大的绘制操作。
比如绝对定位元素的动画就不会影响其他大部分元素。
总结:
1、尽量少访问DOM,一切都在js里解决
2、使用本地对象保存DOM引用
3、HTML collections要时刻跟DOM保持一致,所以访问的时候性能很差。使用本地变量缓存它们的长度,尽量使用本地对象复制操作。
4、重排和重绘都很耗费开销,所以批量修改CSS,修改DOM的时候让节点先离线(使用display或者visibility),本地缓存显示信息。
5、使用CSS选择器函数(querySelector()或者querySelectorAll())代替DOM选择器,因为querySelector()不是动态的。(注:querySelector()返回匹配的第一个元素;querySelectorAll()返回匹配的所有元素)
6、动画动作的时候使用绝对定位(position)