1、继承与组合
C++程序开发中,设计孤立的类比较容易,设计相互关联的类却比较难,这其中会涉及两个概念,一个是继承(Inheritance),一个是组合(Composition)。因为二者有一定的相似性,往往令程序员混淆不清。类的组合和继承一样,是软件重用的重要方式。组合和继承都是有效地利用已有类的资源。但二者的概念和用法不同。
继承是面向对象三大基本特征之一(继承,封装,多态),继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使得子类具有父类相同的行为。继承强调的是is-a关系。在继承中,父类的方法内部实现细节对子类可见,是‘白盒式’的代码复用。组合是通过对现有对象进行拼装即组合产生新的具有更复杂的功能,组合体现的是整体和部分,强调的是has-a的关系。
2、继承和组合的使用场景
如果类A和类B毫不相关,不可以为了使B 的功能更多些而让B 继承A 的功能。不要觉得“不吃白不吃”,让一个好端端的健壮青年无缘无故地吃人参补身体。如果类B需要使用A的功能,则要分两种情况考虑:
(1)若在逻辑上B 是A 的“一种”(a kind of ),则允许B 继承A 的功能。如男人(Man)是人(Human)的一种,男孩(Boy)是男人的一种。那么类Man 可以从类Human 派生,类Boy 可以从类Man 派生。示例程序如下:
class Human
{
…
};
class Man : public Human
{
…
};
class Boy : public Man
{
…
};
(2)若在逻辑上A 是B 的“一部分”(a part of),则不允许B 继承A 的功能,而是要用A和其它东西组合出B。例如眼(Eye)、鼻(Nose)、口(Mouth)、耳(Ear)是头(Head)的一部分,所以类Head 应该由类Eye、Nose、Mouth、Ear 组合而成,不是派生而成。示例程序如下:
class Eye
{
public:
void Look(void);
};
class Nose
{
public:
void Smell(void);
};
class Mouth
{
public:
void Eat(void);
};
class Ear
{
public:
void Listen(void);
};
// 正确的设计,冗长的程序
class Head
{
public:
void Look(void) { m_eye.Look(); }
void Smell(void) { m_nose.Smell(); }
void Eat(void) { m_mouth.Eat(); }
void Listen(void) { m_ear.Listen(); }
private:
Eye m_eye;
Nose m_nose;
Mouth m_mouth;
Ear m_ear;
};
如果允许Head 从Eye、Nose、Mouth、Ear 派生而成,那么Head 将自动具有Look、Smell、Eat、Listen 这些功能:
// 错误的设计
class Head : public Eye, public Nose, public Mouth, public Ear
{
};
上述程序十分简短并且运行正确,但是这种设计却是错误的。这就开头所说的很多程序员经不起“继承”的诱惑而犯下设计错误。
3、继承和组合的区别
继承与组合都是面向对象中代码复用的方式。在继承中,父类的内部细节对子类可见,其代码属于白盒式的复用,而组合中,对象之间的内部细节不可见,其代码属于黑盒式复用。继承在编码过程中就要指定具体的父类,其关系在编译期就确定,而组合的关系一般在运行时确定。继承强调的是is-a的关系,而组合强调的是has-a的关系。
4、继承和组合的优缺点
(1)继承的优缺点
优点:
- 支持扩展,通过继承父类实现,但会使系统结构较复杂
- 易于修改被复用的代码
缺点:
- 代码白盒复用,父类的实现细节暴露给子类,破坏了封装性
- 当父类的实现代码修改时,可能使得子类也不得不修改,增加维护难度。
- 子类缺乏独立性,依赖于父类,耦合度较高
- 不支持动态拓展,在编译期就决定了父类
(2)组合的优缺点
优点:
- 代码黑盒复用,被包括的对象内部实现细节对外不可见,封装性好。
- 整体类与局部类之间松耦合,相互独立。
- 支持扩展
- 每个类只专注于一项任务
- 支持动态扩展,可在运行时根据具体对象选择不同类型的组合对象(扩展性比继承好)
缺点:
- 创建整体类对象时,需要创建所有局部类对象。导致系统对象很多。
参考:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/05/20/2510770.html