一步一步教你用 Python 开发战棋游戏,仿英雄无敌

英雄无敌,你从没有玩过的“船”新版本……

制作人:你自己……

相信很多人都是从游戏开始接触电脑和编程的。很多人打算学习编程的时候,也都是冲着开发游戏去的,尤其是学习 Python 这么一门号称“除了生孩子什么都可以做”的编程语言。

随着 Pygame 框架的出现,我们可以更容易地实现一些小游戏了。Pygame 是 Python 中的一个库,已经存在很多时间了。许多优秀的程序员加入其中,把 Pygame 做得越来越好。

实验楼上线了一门新课 —— 《Pygame 打造回合制战棋游戏》,一步一步带你实现一个仿英雄无敌系列的战棋游戏,不管对于 Python 爱好者,还是游戏爱好者来说,都非常适合。

课程链接:https://www.shiyanlou.com/courses/1516

游戏效果:

在游戏中,对战双方每个生物每一轮有一次行动机会,可以行走或攻击对方。

每个生物属性有:行走范围,速度,生命,伤害,防御,攻击和是否是远程兵种,当把对方生物都消灭时,游戏胜利。

游戏使用 JSON 保存地图关卡配置文件,可以方便地添加或修改地图关卡。

游戏还实现了一个游戏生物 AI,可以进行人机对战。支持方格地图和六边形地图两种地图形式。

课程目录如下:

你至少可以学到:

  1. Python 大型工程的具体开发流程

  2. 对 Python 基础语法的强化,特别是“类”的用法

  3. 状态机概念、游戏 AI 的实现

  4. 比深度优先、广度优先更高端的 A Star 寻路算法

  5. 等等……

如果你也想用 Python 做个游戏,可以点击阅读原文,免费试学第一节。高级会员还可以免费学习该课程。

????????????点击阅读原文,试学课程

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你可以通过以下步骤在Unity中实现战棋游戏棋子的一步一步移动: 1. 创建一个棋子对象并将其放置在棋盘上。 2. 添加一个脚本到棋子对象上,该脚本将处理棋子的移动。 3. 在脚本中添加一个变量来存储棋子的目标位置,并在棋子被点击时设置该变量。 4. 在Update函数中,检查棋子是否已经到达了目标位置。如果没有,则将棋子向目标位置移动一步。 5. 当棋子到达目标位置时,将棋子的位置设置为目标位置,并将目标位置重置为null。 下面是一个简单的示例代码(假设棋子是一个2D sprite): ```csharp public class ChessPiece : MonoBehaviour { public Vector3 targetPosition; // 目标位置 public float moveSpeed = 5f; // 移动速度 void Update() { if (targetPosition != null) { // 计算棋子与目标位置之间的方向 Vector3 direction = targetPosition - transform.position; // 如果棋子还没有到达目标位置,则继续向目标位置移动 if (direction.magnitude > 0.1f) { transform.position += direction.normalized * moveSpeed * Time.deltaTime; } else { // 如果棋子已经到达目标位置,则将目标位置重置为null targetPosition = null; } } } void OnMouseDown() { // 当棋子被点击时,设置它的目标位置为鼠标点击的位置 targetPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); targetPosition.z = transform.position.z; // 将目标位置的z轴与棋子的z轴保持一致 } } ``` 在这个例子中,当棋子被点击时,它的目标位置将被设置为鼠标点击的位置。在Update函数中,棋子将会向目标位置移动,直到到达目标位置或者目标位置被重置为null。
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