简介
在上一篇推文中,我们成功地将地图绘制出来,但是只有一个网格,十分单调,战棋游戏肯定是要有棋子的。
这一篇主要讲解棋子是如何设置的。
正文
棋子本质就是地图二维数组中的一个下标对应的值。在上一篇地图绘制中,二维数组的值都为0,0就代表着草地这个棋子。因此不同的棋子有着对应不同的值。
所以首先最开始的想法是拓展格子类
class Block:
def __init__(self):
self.block = [
pygame.image.load('images/green.png'),
pygame.image.load('images/man/士兵.png')
]
用数组的下标表示对应的格子,0是草地,1是我们的棋子。
然后我们需要在地图类创建一个加载棋子方法,用来加载我们的棋子。同时修改我们原本的地图铺满屏幕方法
class Map:
def __init__(self):
self.map_width,self.map_height = 960, 640
self.block = 32
self.real_width,self.real_height = self.map_width//self.block, self.map_height//self.block
self.empty_map = [[0 for i in range(self.real_width)] for j in range(self.real_height)]
def create(self,screen,b):
for i in range(self.real_height):
for j in range(self.real_width):
screen.blit(b.block[self.empty_map[i][j]], (j*self.block, i*self.block))
pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (j*self.block,0), (j*self.block,self.map_height), 1)
pygame.draw.line(screen, (0,0,0), (0,i*self.block), (self.map_width,i*self.block), 1)
def load_map(self,raw,col,status):
self.empty_map[raw][col] = status
最后我们修改一下主函数
def main():
pygame.init()
clock = pygam