1、首先来介绍一下JSCore的原理和通信机制
JSCore 是什么?
大家都知道浏览器内核的模块主要是由渲染引擎和 JS 引擎组成,其中 JSCore 就是一种 JS 引擎
Apple 通过将 WebKit 的 JS 引擎用 OC 封装,提供了一套 JS 运行环境以及 Native 与 JS 数据类型之间的转换桥梁,常用于 OC 和 JS 代码之间的相互调用,这也意味着他可以脱离渲染单独去执行 JS。
JSCore 主要包括如下这些 classes、协议、类结构:
JSCore的运行模式:
从上图我们可以看到一个这样的过程:
在 Native 应用中我们可以开启多个线程来异步执行我们不同的需求,也就意味着我们可创建多个 JSVirtualMachine 虚拟机(运行资源提供者),同时相互隔离不影响,这样我们就可以并行地执行不同 JS 任务。
在一个 JSVirtualMachine 中还可以关联多个 JSContext (JS 执行环境上下文),并通过 JSValue(值对象) 来和 Native 进行数据传递通信,同时可以通过 JSExport (协议) ,将 Native 中遵守此解析的类的方法和属性转换为 JS 的接口供其调用。
JS 和 OC 数据类型互换
从上小节,可以知道 JSValue 可以用来让 JS 和 OC 之间无障碍的数据转换,主要原理是 JSValue 上面提供了如下方法,便于双方各种类型进行转换。
在 iOS 里面执行 JS 代码
我们可以通过evaluateScript
在 JSCore 中执行一段 JS 脚本,利用这个特性我们可以来做一些多端逻辑统一的事情。
- (JSValue *)evaluateScript:(NSString *)script;
// 在 iOS 里面执行 JS
JSContext *jsContext = [[JSContext alloc] init];
[jsContext evaluateScript:@"var num = 500"];
[jsContext evaluateScript:@"var computePrice = function(value)
{ return value * 2 }"];
JSValue *value = [jsContext evaluateScript:@"computePrice(num)"];
int intVal = [value toInt32];
NSLog(@"计算结果为 %d", intVal);
2018-03-16 20:20:28.006282+0800 JSCoreDemo[4858:196086]
========在 iOS 里面执行 JS 代码========
2018-03-16 20:20:28.006517+0800 JSCoreDemo[4858:196086]
计算结果为 1000
在 iOS 里面调用 JS 中方法
说完在 iOS 中执行 JS 代码,接下来给大家介绍下,如何在 iOS 中调用 H5 中的 JS 方法。
比如我们 H5 中有一个全局方法叫做 nativeCallJS,我们可以通过执行环境的上下文 jsContext[@"nativeCallJS"]
获取该方法并进行调用,类似这样:
// Html 中有一个 JS 全局方法
<script type="text/javascript">
var nativeCallJS = function (parameter) {
alert(parameter);
};
</script>
// 在 iOS 运行 JS 方法
JSContext *jsContext = [webView valueForKeyPath:@“documentView.webView.mainFrame.javaScriptContext”];
JSValue *jsMethod = jsContext[@"nativeCallJS"];
jsMethod callWithArguments:@[ @"Hello JS, I am iOS" ]];
最终效果如下:
利用这个特性我们可以让 iOS 获取到一些 H5 的信息来处理一些他想处理的东西,譬如先将信息在全局中暴露出来,通过调用方法获取到 使用的版本号、运行的环境信息、端主动处理逻辑(清除缓存、控制运行)等这些事情。
在 JS 里面调用 iOS 中方法
其实对于前端同学使用得最多的应该是这个,通过 JS 调用端上能力来弥补 H5 上的不足。
这里需要和@"documentView.webView.mainFrame.javaScriptContext"
这个 webview 相关特性结合起来,将 H5 调用的方法用 Block 以jsCallNative(调用方法名)
为名传递给 JSCore 上下文。
比如我们 H5 中有一个按钮的点击回调是去调用客户端的一个方法,并在方法中输出传入参数,大致是这样实现:
// Html中按钮点击调用一个OC方法
<button type="button"
onclick="jsCallNative('Hello iOS', 'I am JS');">调用OC代码</button>
//Block 以”jsCallNative"为名传递给JavaScript上下文
JSContext *jsContext = [webView valueForKeyPath:
@"documentView.webView.mainFrame.javaScriptContext"];
jsContext[@"jsCallNative"] = ^() {
NSArray *args = [JSContext currentArguments];
for (JSValue *obj in args) {
NSLog(@"%@", obj);
}
};
2018-03-16 20:51:25.590749+0800 JSCoreDemo[4970:219245] ========在 JS 里面调用 iOS 中方法========
2018-03-16 20:51:25.591155+0800 JSCoreDemo[4970:219245] Hello iOS
2018-03-16 20:51:25.591370+0800 JSCoreDemo[4970:219245] I am JS
这个特性真正让 H5 可以享受到很多端上的特性,比如Native 方式的跳转、Native 底层能力(震动、录音、拍照)、扫码、获取设备信息、分享、设置导航栏、调用 Native 封装组件等这些功能,此处大家可以联系 Hybrid 开发模式。
通过 JSExport 暴露 iOS 方法属性给 JS
这个特性可能 H5 的同学不是很清楚,但是对于 Native 同学,我认为非常有用。
通过 JSExport 可以很方便地将 iOS 对象的属性方法暴露给 JS 环境,让其使用起来像 JS 对象一样方便。
在 iOS 里面处理 JS 异常
稍微成熟一点的公司的前端页面都会有运行异常监控系统,发现 JS 执行异常可以直接通知开发以防止线上事故的发生。
通过 JSCore 中的 exceptionHandler
可以很好的解决这个问题,当 JS 运行异常时候,会回调 JSContext 的 exceptionHandler 中设置的 Block,这样我们可以在 Block 回调里面将我们的错误上传到监控平台。
比如这个例子,我运行一个返回a+1
的函数,平时我们在 Chrome console 可以看到报错Can't find variable: a
,这里运行也会一样:
// 当JavaScript运行时出现异常
// 会回调JSContext的exceptionHandler中设置的Block
JSContext *jsContext = [[JSContext alloc] init];
jsContext.exceptionHandler = ^(JSContext *context, JSValue *exception) {
NSLog(@"JS Error: %@", exception);
};
[jsContext evaluateScript:@"(function errTest(){ return a+1; })();"];
2018-03-17 11:28:07.248778+0800 JSCoreDemo[15007:632219]
========在iOS里面处理 JS 异常========
2018-03-17 11:28:07.252255+0800 JSCoreDemo[15007:632219]
JS Error: ReferenceError: Can't find variable: a
JSPatch
让我们更深一步来思考上述思路可否再次进行扩展,能否通过 JS 直接来干预 iOS 代码的运行呢?答案是可以的,下面我想整理一下我对 JSPatch 的理解。
假如 iOS 想不发版改 bug
假如线上 APP 有一段代码出现 bug 导致 crash,可能 Native crash 会比 H5 问题严重很多,前者可以立马发布,后者可能需要修改好提交 Apple 商店数日才上线,然后可能更新率还上不去,很麻烦的。
这里就可以通过 JSPatch 这种类似的方案,下发一段代码覆盖掉原来有问题的方法,这样可以很快修复这个 bug。
可以通过一个简单的例子来看上述过程。
用 OC 写了一个蓝色的Hello World
, 我们可以通过下发一段 JS 代码将原来蓝色的字体修改成红色并修改文字,将 JS 代码下发代码删除后,又可以恢复原来的蓝色Hello World
主要代码大致如下:
// 一段显示蓝色 Hello World 的 OC 代码
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self simpleTest];
}
- (void)simpleTest {
self.label.text = @"Hello World";
self.label.textColor = [UIColor blueColor];
}
@end
// 一段符合 JSPatch 规则的JS覆盖代码
require('UIColor');
defineClass('ViewController', { simpleTest : function() {
self.label().setText("你的蓝色 Hello World 被我改成红色了");
var red = UIColor.redColor();
self.label().setTextColor(red);
},
})
这里是如何做到的呢?首先需要介绍下 JSPatch:
JSPatch 是一个 iOS 动态更新框架,通过引入 JSCore,就可以使用 JS 调用任何原生接口,可以为项目动态更新模块、替换原生代码动态修复 Bug。
也即 JS 传递字符串给 OC,OC 通过 Runtime 接口调用和替换 OC 方法。
为什么可以通过 JS 调用任何原生接口呢? 首先可以了解下 OC 底层 Runtime 的原理。
Runtime
OC 语言中大概 95% 都是 C 相关的写法,为何当时苹果不直接使用 C 来写 iOS 呢?其中一个很大的原因就是 OC 的动态性,有一个很强大的 Runtime (一套 C 语言的 API,底层基于它来实现),核心是消息分发,Runtime 会根据消息接收者是否能响应该消息而做出不同的反应。
也许上述会比较生涩,简单说就是OC 方法的实现和调用指针的关系是在运行时才决定的,而非编译期,这样的话,我们可以在运行期做些事情更改原来的实现,达到热修复的目的。
OC 方法的调用不像 JS 这种语言,直接array.push(foo)
函数调用即可,他是通过消息机制来进行调用的,比如如下这个将foo
插入到数组中的第 5 位:
[array insertObject:foo atIndex:5];
在底层比这个实现更加生涩,他通过objc_msgSend
这个方法将消息搭配选择器进行发送出去:
objc_msgSend(array, @selector(insertObject:atIndex:), foo, 5);
运行时发消息给对象,消息是如何映射到方法的 ?
简单来说就是,一个对象的 class 保存了方法列表,是一个字典,key 为 selectors,IMPs 为 value,一个 IMP 是指向方法在内存中的实现,selector 和 IMP 之间的关系是在运行时才决定的,非编译时。
- (id)doSomethingWithInt:(int)aInt{}
id doSomethingWithInt(id self, SEL _cmd, int aInt){}
通过上述这些方法就可以做很多意想不到的事情,比如动态的变量控制、动态给一个对象增加方法、可以把消息转发给想要的对象、甚至可以动态交换两个方法的实现
JSPatch && Runtime
正是由于 OC 语言的动态性,上所有方法的调用/类的生成都通过 OC Runtime 在运行时进行,可通过类名称和方法名的字符串获取该类和该方法,并实例化和调用:
Class class = NSClassFromString("UIViewController");
id viewController = [[class alloc] init];
SEL selector = NSSelectorFromString("viewDidLoad");
[viewController performSelector:selector];
也可以替换某个类的方法为新的实现:
static void newViewDidLoad(id slf, SEL sel) {}
class_replaceMethod(class, selector, newViewDidLoad, @"");
还可以新注册一个类,为类添加方法:
Class cls = objc_allocateClassPair(superCls, "JPObject", 0);
objc_registerClassPair(cls);
class_addMethod(cls, selector, implement, typedesc);
JSPatch 正是利用如上这些好的特性来实现他的热修复功能。
JSPatch 中 JS 如何调用 OC
此处 JSPatch 中的 JS 是如何和任意修改 OC 代码联系起来的呢?大概原理如下:
1.JSPatch 在实现中是通过 Require 调用,在 JS 全局作用域上创建一个同名变量,变量指向一个对象,对象属性 __clsName 保存类名,同时表明这个对象是一个 OC Class,通过调用require(“UIView")
,我们就可以使用UIView
去调用他上面对应方法了。
UIView = require(“UIView");
var _require = function(clsName) {
if (!global[clsName]) {
global[clsName] = {__clsName: clsName}
}
return global[clsName]
}
2.在 JSCore 执行前,OC 方法的调用均通过新增 Object(JS) 原型方法__c(methodName)完成调用,假如直接调用的话,需要 JS 遍历当前类的所有方法,还要循环找父类的方法直到顶层,无疑是很耗时的,通过__c()
元函数的唯一性,可以每次调用它时候,转发给一个指定函数去执行,就很优雅了。
Object.prototype.__c = function(methodName) {
return function(){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments)
return _methodFunc(self.__obj, self.__clsName, methodName,
args, self.__isSuper)
}
}
3.处理好 JS 接口问题后,接下来只需要借助前面 JSCore 的知识就可以做到 JS 和 OC 之间的消息互传了,也即在在_c 函数中通过 JSContex 建立的桥接函数,用 Runtime 接口调用相应方法完成调用:
- JS 中的转发
var _methodFunc = function(instance, clsName, methodName, args, isSuper) {
....
var ret = _OC_callC(clsName, selectorName, args)
return _formatOCToJS(ret)
}
- OC 中的处理
context[@"_OC_callC"] = ^id(NSString *className, NSString *selectorName, JSValue *arguments) {
return callSelector(className, selectorName, arguments, nil, NO);
};
总结:上面大概就是如何通过 JS 任意修改 OC 运行结果的一个原理;虽然JSPatch大部分功能被苹果禁用了,但是目前还是可以通过ReactNative、小程序等方式来进行热更新的