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原创 Hermes Agent(爱马仕):一个会“成长”的 AI 智能体

具备自我学习闭环的自主 AI Agent”❌ 不是 Copilot(依赖 IDE)❌ 不是 ChatGPT wrapper(API 套壳)❌ 不是单轮对话助手✅长期运行的 автономous agent✅拥有记忆 + 技能 +自我优化能力✅部署在服务器或本地,持续进化Hermes Agent 是一个“会记忆、会学习、会执行、会成长”的长期运行 AI 智能体系统。

2026-04-18 10:29:02 616

原创 Hermes Agent 与 Harness:驱动式工程的完整体系

摘要: 软件工程正经历从“代码控制”到“AI驱动”的范式跃迁。大模型时代,系统的行为由“模型+控制系统”共同决定,催生了以**Harness(控制层)**为核心的驱动式工程。Harness通过Prompt、Context、Tool、Execution四大模块约束模型行为,解决其不稳定性与不可控性;**HermesAgent(调度层)**则协调多个Harness,实现复杂任务的动态拆解与多智能体协同。案例表明,该范式在客服、内容生成等场景中显著提升系统灵活性与扩展性。未来软件将演化为“智能体网络”,驱动式工程

2026-04-17 09:43:53 345

原创 从 Prompt 到智能体系统:Function Calling、Memory 与 Synthetic RAG 的全栈解析

大模型已从单纯对话工具发展为可编程的认知操作系统。现代AI系统包含代码生成、提示函数、函数调用、记忆机制、上下文缓存、训练体系和知识增强等核心组件。代码生成通过结构化逻辑实现自然语言到可执行代码的转换;函数调用使模型能操作外部工具;记忆系统实现跨会话信息存储;训练体系通过微调优化模型能力;RAG技术则提供实时知识补充。这些组件协同工作,使AI系统具备持续进化、执行复杂任务和个性化交互的能力,标志着AI应用已进入认知系统时代。

2026-04-16 09:08:58 388

原创 从 Prompt 到智能体:深入理解 APE、Active-Prompt、DSP、PAL、ReAct 与 Reflexion

文章摘要: Prompt Engineering已从简单的提示词优化发展为系统性技术体系,涵盖六大核心技术: APE(自动提示工程):模型自动生成并筛选最优Prompt,实现高效优化。 Active-Prompt:通过主动学习优化关键数据,提升Few-shot效果。 DSP(方向性刺激提示):约束模型输出格式,增强可控性。 PAL(程序辅助语言模型):生成代码执行计算,解决复杂推理问题。 ReAct(推理+行动):结合工具调用与环境交互,实现动态任务处理。 Reflexion(自我反思):通过错误学习持续改

2026-04-15 09:24:17 475

原创 深入理解 RAG(Retrieval-Augmented Generation):原理、工程体系与实践指南

摘要:RAG(检索增强生成)是一种将信息检索与文本生成相结合的架构,通过引入外部知识库解决大语言模型的知识过时、幻觉等问题。其核心流程包括问题向量化、数据库检索、Prompt构建和生成输出。RAG涉及多个工程体系,如提示工程、上下文工程和检索工程等。关键技术包括文本切分、向量化、检索优化等。相比微调,RAG具有实时性强、成本低等优势,但也存在检索质量依赖、上下文限制等不足。RAG特别适合企业知识库、智能客服等场景,其本质是让模型从"闭卷"变为"开卷"考试,核心在于检索

2026-04-14 09:11:42 410

原创 Prompt 到 Context 再到 Harness:AI 工程范式的三次跃迁

AI开发范式演进:从提示工程到系统编排 AI开发经历了从Prompt Engineering(提示工程)到Context Engineering(上下文工程),再到Harness Engineering(系统编排工程)的跃迁。 Prompt Engineering:通过优化输入指令控制模型输出,但存在不稳定、不可复用等局限。 Context Engineering:构建完整的输入系统(如RAG、记忆机制),提升模型表现,是AI从实验走向生产的关键。 Harness Engineering:为AI Agent

2026-04-13 09:20:33 500

原创 Prompt Engineering进阶指南

《Prompt Engineering进阶指南:从链式思考到系统化设计》深入探讨了大模型时代的Prompt工程技术演进。文章系统分析了七大核心技术:链式思考(CoT)通过分步推理提升准确性;自我一致性采用多路径投票机制;生成知识提示补充上下文;Prompt链实现任务分解;思维树(ToT)探索多解决方案;RAG整合外部知识库;ART实现工具调用。作者强调现代Prompt工程已从单纯提示词编写发展为系统架构设计,并给出不同场景的技术组合方案:简单任务适用CoT,复杂系统需要整合RAG、ToT和ART等技术。文章

2026-04-12 10:15:45 465 1

原创 Skill机制与蒸馏实践详解

在现代大模型(LLM, Large Language Model)体系中,“Skill(技能)”并不是一个官方标准化术语,但在工程实践与研究语境中,它通常指:可以从三个层面理解 Skill:Skill 本质上是模型能力的结构化表达。例如:文本摘要代码生成SQL 推理多轮对话工具调用这些能力如果直接存在于模型参数中,是“隐式能力”;当被抽离、封装后,就变成“显式 Skill”。Skill 往往具备模块化特征:输入格式明确输出结构稳定行为可预测例如一个“翻译 Skill”:3. 工程层(Engineeri

2026-04-11 15:28:29 540

原创 提示词零样本和少样本分析对比

*Zero-Shot Prompting(零样本提示)**是一种无需提供任何示例,仅通过自然语言描述任务,就让大模型完成任务的提示技术。简单理解就是:👉“直接说需求,不给例子”例如:请将以下句子翻译成英文:今天天气很好模型依靠自身预训练知识直接完成任务。请[明确任务],并按照以下要求输出:1. 输出格式:[指定格式]2. 约束条件:[字数 / 风格 / 结构]3. 输入内容:[具体数据]用最少的信息,让模型做最多的事情核心能力不是模型,而是:👉你如何描述问题。

2026-04-10 09:17:59 386

原创 提示词工程

任务 + 背景 + 约束 + 输出只要这 4 个写清楚,Prompt 基本就不会差。

2026-04-09 09:29:40 211

原创 element使用select组件远程搜索时实现全选功能

1.先说思路,远程搜索的时候是没有全选功能的,一开始在公司纠结了半天,要不要把全选写到第一个options里面呢,后来写了后发现,行不通,因为如果是option的话,点了全选,输入框里的标签也会多一个全选标签,这样是不行的,在网上查了资料,有一个比较好的方案,就是结合select和checkbox与checkbox-group这三个组件来实现这个功能。如果统计到选择的个数已经等于当此请求回来option的个数,那就证明已经全选了,如果不等于,那就证明还没有全选。数组中有才会才搜索框中显示标签,就像这样。

2025-06-03 20:56:15 1124

原创 JS设计模式之桥接模式

接下来就直接上案例举例,设计模式的初衷就是为了能够用这种设计思想在不同的场景中可以优化代码,增加可读性和可维护性正常我们开发的项目中使用Element-UI等框架的时候都会使用像模态框,滑动框,消息显示框等等,而这些组件,如果我们需要给他们进入项目添加一些动画,例如,弹跳,滑动,旋转,等等,就需要拿到该dom节点然后一个一个的写,这样的话代码量很大的时候,或者后期需要再次添加其他的框,需要添加其他的动画的时候,就很麻烦,这时我们就可以使用桥接模式,来做一个代码的封装。

2024-05-08 11:24:24 526

原创 JS设计模式之模块模式

定义:模块模式最初被定义为在传统软件工程中为类提供私有和公共封装的一种方法,能够使一个单独的对象拥有公共/私有的方法和变量,从而屏蔽来自全局作用域的特殊部分.这可以减少我们的函数名与在页面中其他脚本区域内定义的函数名冲突的可能性。在JS中,ES6规则没出来之前,模块化大多是使用函数闭包和第三方规则的形式来写的,例如COMMON.JS,ES6出来后,官方规则就规定了,导出和导入。因为是闭包的形式,所以此时count不会被js的垃圾回收机制所回收,这样obj这个对象就有了自己的私有属性和公有方法。

2024-05-07 14:06:01 282

原创 Vue原理之观察者模式(发布订阅模式)实现单向数据流

观察者模式中如果是发布订阅模式,就会具备三个东西。

2024-05-06 01:28:38 2583

原创 JS设计模式之观察者模式(发布订阅者模式)

首先还是先写一个中心调度器大对象,里面包含了,发布消息方法,添加观察者方法和取消观察者方法,其实也叫做添加订阅者方法和取消订阅方法,先说publish方法,我们把事件类型和数据传入到里面,该方法首先就会判断,观察者,也就是订阅者容器里面有没有方法,如果没有的话就直接返回,如果有的话就会使用foreach进行遍历,并且触发执行该订阅者里面的所有方法。是“false”就表示用户需要取消的订阅者内部没有订阅者方法,此时就什么都不做,因为订阅者方法为空,也取消不了。

2024-05-04 14:35:03 1617

原创 JS设计模式之观察者模式

根据代码我们可以看到,首先创建了一个观察目标主体对象(Subject),并且创建了两个观察者,分别是observe1和observer2,并且把观察者添加到我们的主体对象中,此时去获取ul下的所有li节点,并循环,当我们点击其中一个节点(例如首页)的时候就会触发主体对象的通知更新方法,然后触发观察者类中的update方法,并且通过传入的data,也就是我们li标签里的内容,赋值给这两个观察者元素文本,就可以让数据层发生改变同时重新渲染了视图层。一旦观察目标的状态发生改变,所有的观察者都将得到通知。

2024-05-04 13:37:20 905

原创 JS设计模式之单例模式

很多初学者,在对JS不熟悉的时候,使用函数,可能总是会忘记使用new关键字,直接就Singleton(),但是实际用法其实是new Singleton(),这两者是有区别的,使用了new关键字就会创建出一个对象,而不使用,相当于函数的调用,考虑到后续项目代码量很大并且开发者各不相同的情况下,我们就可以使用单例模式做一个保险,无论是使用Singleton(),还是new Singleton(),都可以产生同样的效果。,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个唯一实例。

2024-05-03 22:40:55 596 1

原创 JS设计模式之建造者模式

建造者模式关注的是我们建造的一个过程,和工厂模式的区别在于,工厂模式,我们关注的就是结果,不管东西怎么来的,而建造者模式,就是拆开看内部,是怎么构建出来的,上图中的navBar(导航栏),还有List,其实就是一个对象的部件,正常我们写导航栏的时候,一般会经过三个步骤:1.初始化dom,也就是初始化元素节点,2.从后端哪里使用axios获取导航栏的数据,3.将获取到的数据渲染到dom节点上,导航栏下边的列表,也就是list,需要经历的方法,也是这三个步骤。

2024-05-03 22:04:47 570 1

原创 JS设计模式之代理模式

Star这个类就是明星,StarProxy这个类就是明星经纪人,假如我们是商家,现在我们想请这个明星来参加我们的活动,我们开始和经纪人谈价格,talk出价1w,此时经纪人会做一个判断,如果价格大于等于1w,这个活动就比较适合,可以参加,代理就会去通知明星演出,如果小于1w的话,就不会,这个就是简单的代理模式,我们要访问明星,需要经过经纪人(也就是代理),才能去访问。其实就是给一个对象提供一个代理,如果要访问这个对象必须经过这个代理,先说,这个模式的优点是什么。

2024-05-03 21:38:04 1490 1

原创 JS设计模式之装饰器模式

在这个图片里面,ceshi函数this原本是指向window的,当我给他绑定到inp上的时候,function谁调用指向那个对象,此时ceshi输出的this就是input这个dom元素,同理,假如我有一个按钮,正常这个按钮的功能是当我点击他的时候,进行一个页面的跳转,但是现在我想给这个按钮加一个功能,就是让它跳转前,去上传一些数据。所以整体执行顺序为,在点击之前,我们使用装饰器模式给render添加了新功能,log,当我们点击按钮的时候,其实触发的函数,就是新的render.

2024-05-03 00:09:42 1874 1

原创 JS设计模式之工厂模式与抽象工厂模式

在我们开发后台管理系统的时候,当用户登录成功时,后端就会返回给我们用户的权限编码,一般就是role,里面呢会告诉我们这个用户的权限编码,我们应该要针对不同用户的权限,去返回不同的按钮和展示不同的页面,可以看一下我图片里的注释,正常去写的话,就是定义一个函数接收到role之后去判定用户的权限接着获取动态路由的时候就能拿到此用户的权限所对应的路由。一个对象信息,姓名还有他所对应的权限,此时再根据对应的权限去渲染按钮和组件,就可以实现动态路由和权限按钮了。以上也是工厂模式与抽象工厂模式在前端开发中的应用与实现。

2024-04-15 15:40:57 349 1

原创 Electron-vite之主进程的初级封装

用vite去生成electron项目后,分为三个文件夹,main:主进程,preload:预加载,renderer:渲染进程,main下面只有一个ts文件为index.ts,包含了初级创建窗口,展示,还有环境检测等,如果electron中渲染进程与主进程进行通信:渲染进程里写:主进程接收:})

2024-04-07 10:45:33 930

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