Unity2019 SDK接入记录01:初期准备

Step.01:下载Android Studio 

https://developer.android.google.cn/studio/

这个IDE是基于 Intellij IDEA 构建的相对好用(主要是可以装汉化包!!!)

Step.02:创建项目

这两个选项都可以,有个工程就行!

好,这个时候你应该是看到这样的一个界面了

然后打开buidle.gradle 在添加如下语句

maven {
    url 'https://maven.aliyun.com/repository/public/'
}

如果还是不行,那就下载一个

下载完成后,解压到任意目录中,然后回到Android Studio 打开设置界面,搜索Gradle,然后设置

Step.03 新建包

点击工具栏上箭头所指的图标,在弹出的界面上做下一步操作。

在弹出如上界面后,点击加号,添加一个Module

在这里我们选AndroidLibrary

将module name修改成你自己的包名,为了以后着想,包名最好还是和Unity里的包名保持一致吧

创建完成后,在重复一次,添加一个如下图所示的包:

然后在Unity安装目录下找到如下文件:

将其复制到我们新建的player包的如下位置

紧接着,在找到如下文件

然后复制到player的libs中:

然后右键刚才添加的classes.jar,点击:Add As Library

然后,我们回到我们自己的包中,依次点击

然后,将player包里面的classes.jar复制一份到sdk包中,如下位置:

然后修改mylibrary的buidle.gradle

然后在mylibrary的MainActivity中添加如下代码:

然后切换一下试图到:Android

闪电箭头所指的文件下的包。

然后构建

将buidle文件夹下outputs下的.aar文件复制到Unity的Assets/Plugins/Android中

然后修改Unity的包名

修改Manifest文件

写上一个测试代码并且添加到任意非隐藏的物体上

然后,打出APK,放到手机上跑一下!

嗯,搞定!!!

嗯,主要是因为2018以后的版本都以Gradle打包方式,所以发现自己又不会写sdk,现在这里记录一下,以待后用

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