一、Java设计模式——观察者模式

11 篇文章 0 订阅

设计模式——观察者模式

定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

类型:行为类模式

类图:

在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。比如,我们要设计一个右键菜单的功能,只要在软件的有效区域内点击鼠标右键,就会弹出一个菜单;再比如,我们要设计一个自动部署的功能,就像eclipse开发时,只要修改了文件,eclipse就会自动将修改的文件部署到服务器中。这两个功能有一个相似的地方,那就是一个对象要时刻监听着另一个对象,只要它的状态一发生改变,自己随之要做出相应的行动。其实,能够实现这一点的方案很多,但是,无疑使用观察者模式是一个主流的选择。

观察者模式的结构

在最基础的观察者模式中,包括以下四个角色:

  • 被观察者:从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vector容器(之所以使用Vector而不使用List,是因为多线程操作时,Vector在是安全的,而List则是不安全的),这个Vector容器是被观察者类的核心,另外还有三个方法:attach方法是向这个容器中添加观察者对象;detach方法是从容器中移除观察者对象;notify方法是依次调用观察者对象的对应方法。这个角色可以是接口,也可以是抽象类或者具体的类,因为很多情况下会与其他的模式混用,所以使用抽象类的情况比较多。
  • 观察者:观察者角色一般是一个接口,它只有一个update方法,在被观察者状态发生变化时,这个方法就会被触发调用。
  • 具体的被观察者:使用这个角色是为了便于扩展,可以在此角色中定义具体的业务逻辑。
  • 具体的观察者:观察者接口的具体实现,在这个角色中,将定义被观察者对象状态发生变化时所要处理的逻辑。

观察者模式代码实现

[java]view plaincopy

1. abstractclass Subject {

2.private Vector<Observer> obs =new Vector<Observer>();

3.

4.publicvoid addObserver(Observer obs){

5. this.obs.add(obs);

6.}

7. publicvoid delObserver(Observer obs){

8.this.obs.remove(obs);

9. }

10.protectedvoid notifyObserver(){

11. for(Observer o: obs){

12.o.update();

13. }

14.}

15. publicabstractvoid doSomething();

16.}

17.

18.class ConcreteSubjectextends Subject {

19. publicvoid doSomething(){

20.System.out.println("被观察者事件反生");

21. this.notifyObserver();

22.}

23. }

24.interface Observer {

25. publicvoid update();

26.}

27. class ConcreteObserver1implements Observer {

28.publicvoid update() {

29. System.out.println("观察者1收到信息,并进行处理。");

30.}

31. }

32.class ConcreteObserver2implements Observer {

33. publicvoid update() {

34.System.out.println("观察者2收到信息,并进行处理。");

35. }

36.}

37.

38.publicclass Client {

39. publicstaticvoid main(String[] args){

40.Subject sub =new ConcreteSubject();

41. sub.addObserver(new ConcreteObserver1());//添加观察者1

42.sub.addObserver(new ConcreteObserver2());//添加观察者2

43. sub.doSomething();

44.}

45. }

运行结果

被观察者事件反生

观察者1收到信息,并进行处理。

观察者2收到信息,并进行处理。

通过运行结果可以看到,我们只调用了Subject的方法,但同时两个观察者的相关方法都被同时调用了。仔细看一下代码,其实很简单,无非就是在Subject类中关联一下Observer类,并且在doSomething方法中遍历一下Observerupdate方法就行了。

观察者模式的优点

观察者与被观察者之间是属于轻度的关联关系,并且是抽象耦合的,这样,对于两者来说都比较容易进行扩展。

观察者模式是一种常用的触发机制,它形成一条触发链,依次对各个观察者的方法进行处理。但同时,这也算是观察者模式一个缺点,由于是链式触发,当观察者比较多的时候,性能问题是比较令人担忧的。并且,在链式结构中,比较容易出现循环引用的错误,造成系统假死。

总结

java 语言中,有一个接口 Observer ,以及它的实现类 Observable ,对观察者角色常进行了实现。我们可以在 jdk api 文档具体查看这两个类的使用方法。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值