节流
函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。
1、函数的节流
节流原理:规定时间内只执行一次,它与防抖的最大区别是即使在高频的动作在规定时间内都会执行一次
function method(med, api, async, data, callback) {
var http = new XMLHttpRequest();
if (med == "get") {
if (data) {
api += "?";
api += data;
}
http.open(med, api, async);
http.send();
}
else {
http.open(med, api, async);
if (data) {
http.send(data);
}
else {
http.send();
}
}
http.onreadystatechange = function () {
if (http.readyState == 4 && http.status == 200) {
callback(http.response);
}
}
}
function getData(time,t){
return function (){
//清除计时器
clearTimeout(time);
time=setTimeout(function (){
method("post","./data.txt",true,"",function (result){
console.log(result);
});
},t);
}
}
var txt = document.getElementById("txt");
var time;
txt.addEventListener("keyup",getData(time,500));
2、函数防抖
实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟
//防抖debounce代码:
function debounce(fn,delay) {
var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function (e) {
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
// 处理函数
function handle() {
console.log('防抖:', Math.random());
}
//滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));
两者之间的区别:函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。
参考:https://blog.csdn.net/zuorishu/article/details/93630578?utm_source=app