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原创 1.用CocosCreator开发拼图小游戏——基础问题

上一篇忘说道,该系列严格意义上对纯新手不太友好,因为不会较系统的过一遍怎么开发拼图小游戏,更多的只是提下思路,说一下里面的关键实现方法。如果纯新手有需求麻烦私聊在下。 上一篇说道,做一款拼图小游戏,需要解决的基础问题有: 1)图片的处理,是一开始就将图片用切图软件切好,还是通过代码来实现图片切割效果; 2)块图片的顺序打乱; 3)如何判断图片拼回了原样。 那么顺序了解下上面说的问题。 一、图片的处理,是一开始就将图片用切图软件切好,还是通过代码来实现图片切割效果。 首先是根据项目需求来看,如果需求是: “要

2020-05-17 19:21:52 1531

原创 0.用CocosCreator开发拼图小游戏——序言

为什么第一行会默认字号比较大…(不好 暴露自己没用过这玩意的事实了 划掉划掉) 进入社会快2年了...还没被社会毒打(雾)。在想写点什么东西,顺便整理下开发思路的前提下,这一篇流水账便开始了序幕(很可能只是挖个坑) 先简单的自我介绍下,在下是一名小游戏开发,项目就不介绍了,笑。 那么进入正题吧。 做一款拼图小游戏,需要解决的基础问题有: 1)图片的处理,是一开始就将图片用切图软件切好,还是通过代码来实现图片切割效果; 2)块图片的顺序打乱; 3)如何判断图片拼回了原样。 当然还会有自动吸附到附近的块图片

2020-05-17 04:55:35 974

获取用户选择的图库图片

该脚本提供一个方法,可以让用户选择图库文件(或相机和录像,具体看运行环境)并获取用户选择,若成功会返回cc.SpriteFrame类型变量。 CocosCreator Ts版本,用document实现的方法,原生平台不可用。

2020-05-17

空空如也

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