1,抽象类
抽象类其实就是相当于“是不是”,
比如:小狗是动物,那么小狗就是继承父抽象类动物,再比如:黑白打印机的是打印机,那么黑把打印机就是继承抽象类打印机
一个类中如果存在抽象方法,那么他必须是抽象类
抽象类VS普通类
抽象类不能被直接实例化,可以创建一个引用变量,其类型是一个抽象类,指向非抽象的子类实例
普通类可以被实例化
抽象方法必须存在与抽象类当中,抽象类其实就是相当于“是不是”,比如:小狗是动物,那么小狗就是继承父抽象类动物,再比如:黑白打印机的是打印机,那么黑把打印机就是继承抽象类打印机
由于世界上不存在一个真正单纯是“动物”的东西,你只能说狗是动物,猫是动物,但是你不会真的实例化出一个所谓的“动物”,所以动物就是抽象类,黑白打印机是打印机,你可以创造出一台黑白打印机,但一般情况你不会去创造一个打印机。
“你是人,我是人,但没有人是人”
//抽象方法打印
public abstract class Printer{
public abstract void print();
}
//重写打印方法的彩色打印机类
public class CPrinter extends Printer{
@Override
public void print() {
System.out.println("这是一个彩色打印机,打印了彩色的文案");
}
}
//重写打印方法的黑白打印机类
public class BWPrinter extends Printer{
@Override
public void print() {
System.out.println("这是一个黑白打印机,他打印了一张黑色图片");
}
}
//测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
while(true){
System.out.println("请问你要什么打印机? 1(黑白打印机) 2(彩色打印机)");
int flag = input.nextInt();
Printer printer;
if(1==flag){
printer = new BWPrinter();
}else{
printer = new CPrinter();
}
printer.print();
System.out.println("-----------------------------------------------------------------");
}
}
}
1,抽象类中可以没有抽象方法,但包含了抽象方法的类必须被定义为抽象类
2,如果子类没有实现父类的所有抽象方法,子类必须被定义为抽象类
3,没有抽象构造方法,也没有抽象静态方法
4,抽象类中可以有非抽象的构造方法,创建子类的实例时可能调用
2,接口
能不能?
2,1接口是一个引用数据类型,编译之后也是class文件
2,2接口是完全抽象
2,3接口定义:
public interface xxx{
}
例如:
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
LockDoor lockDoor = new LockDoor();
lockDoor.close();
lockDoor.open();
lockDoor.lock();
lockDoor.unlock();
}
}
//防盗门
public class LockDoor extends Door implements Lock{
@Override
public void close() {
System.out.println("防盗门被关上了");
}
@Override
public void open() {
System.out.println("防盗门被打开了");
}
@Override
public void lock() {
System.out.println("防盗门被上锁了");
}
@Override
public void unlock() {
System.out.println("防盗门被解锁了");
}
}
public interface Lock {
void lock();
void unlock();
}
public abstract class Door {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
3,匿名内部类
public interface Lock{
void lock();
void unlock();
}
Lock l = new Lock() {
@Override
public void lock() {
System.out.println("1");
}
@Override
public void unlock() {
}
}
//此时lock方法调用的是第4行代码所重写的方法--输出1
l.lock();
Lock l2 = new Lock() {
@Override
public void lock() {
System.out.println("2");
}
@Override
public void unlock() {
}
}
//此时lock方法调用的是第18行代码所重写的方法--输出2
l2.lock();
由于抽象方法没有具体实现(无方法体),所以若被实例化,无法具体调用该方法,所以使用匿名内部类方法,将抽象的方法重写(写方法体),此时实例化出的对象就可以用该重写调用具体方法,允许被此方法实例化实例化
4,面向对象的设计原则
多用组合,少用继承
针对接口编程
针对扩展开放,针对改变关闭
5,异常
异常发生时候的顺序:
以如下代码为例:
try代码块中执行的为有可能会抛出异常的代码,一般异常会出现三种情况:
第一种情况:如果try代码块执行顺利,没有抛出异常,那么以下代码的执行顺序为:
2,3,6,7,8,9,16
第二种情况:如果try代码块出现抛出异常,如第9行抛出算数异常,并且次异常被catch捕获
public static void main(String[] args) {
Scanner in =new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入被除数:");
try{
//尝试代码,看看会不会出现异常
int num1 = in.nextInt();
System.out.println("请输入除数");
int num2 = in.nextInt();
System.out.println(num1 + "/" + num2 + "=" + num1 / num2);
}catch (ArithmeticException e){
//成功捕获异常
System.out.println("我抓住异常了!!!");
System.out.println("异常内容为");
e.printStackTrace();
}
System.out.println("感谢使用本程序");
}
6,打印异常内容
打印异常内容有两种方法
public staic void main(String[] atgs){
try{
//尝试代码,看看会不会出现异常
int num1 = in.nextInt();
System.out.println("请输入除数");
int num2 = in.nextInt();
System.out.println(num1 + "/" + num2 + "=" + num1 / num2);
}catch (ArithmeticException e){
//成功捕获异常
System.out.println("我抓住异常了!!!");
System.out.println("异常内容为");
//第一种方法:
//这种方法会将所有的报错顺序执行打印
e.printStackTrace();
//第二种方法
//此方法,只会讲错误的信息打印,不会打印具体的报错行号
System.err.println(e.getMessage());
}
System.out.println("感谢使用本程序");
}
7,finally关键字
如下代码:我们在try-catch块之后增加finally代码块,这一块代码块在之前提到的三种情况中都会执行
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
Scanner in =new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入被除数:");
try{
//尝试代码,看看会不会出现异常
int num1 = in.nextInt();
System.out.println("请输入除数");
int num2 = in.nextInt();
System.out.println(num1 + "/" + num2 + "=" + num1 / num2);
}catch (ArithmeticException e){
//成功捕获异常
System.out.println("我抓住异常了!!!");
System.out.println("异常内容为");
e.printStackTrace();
}finally {
{
System.out.println("无论代码怎样,我们都会执行");
}
}
System.out.println("感谢使用本程序");
}
}
8,多重catch块
对于try-catch块,我们可以存在多个catch,不同的catch可以捕获不同的异常,所有的异常自上而下进行匹配,如果匹配到了,就进入该catch块执行对应的逻辑
由于我们提到多重catch块是为了解决针对不同的异常采取不同的措施,所以catch块的异常理论应该是不同的逻辑代码,如果你执行的逻辑是相同的,并且被捕获的类存在父子关系,你只需要写父类的catch,子类不需要写,因为匹配异常,子类也会被父类类型匹配上
如果你需要针对不同的异常,做出不同的处理,那么你将catch块顺序进行排序,将最大的父类放在最后,最小的子类放最上面
package com.kgc.day15.KeTang;
import java.util.InputMismatchException;
import java.util.Scanner;
public class Test03 {
public static void main(String[] args) {
int flag=0;
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入被除数:");
try{
//尝试代码。看看会不会出现异常
int num1 = input.nextInt();
System.out.println("请输入除数");
int num2 = input.nextInt();
System.out.println(num1 + "/" + num2 + "=" + num1 / num2);
}catch(ArithmeticException e){
//成功捕获异常
System.out.println("我抓住异常了!!1");
System.out.println("异常内容为:");
e.printStackTrace();
flag++;
}catch(InputMismatchException e){
//成功捕获异常
System.out.println("我抓住异常了!!2");
System.out.println("异常内容为:");
e.printStackTrace();
flag++;
}catch (Exception e){
//成功捕获异常
System.out.println("我抓住异常了!!3");
System.out.println("异常内容为:");
e.printStackTrace();
flag++;
}finally {
{
System.out.println("无论代码怎样都会执行");
}
System.out.println("感谢使用本程序");
System.out.println("发现异常情况" + flag);
}
}
}
9,try-catch-finally存在return情况
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
m1(a);
System.out.println(a.i);
int i = 0;
i = m2(i);
System.out.println(i);
}
//注意此方法传递为基本数据类,基本数据类型传传递,传递值
public statc int m2(int i){
try{
i++;
return i;
}finally{
i++;
}
}
}
//注意此方法传递为引用数据类型,引用数据类型传递,传递地址
public static void m1(A a){
try{
a.i++;
return;
}finally{
a.i++;
}
}
10,throws关键字
方法中可以使用throws关键字抛出所有可能发生的异常,并且不去再当前方法处理,交由调用该方法的方法处理这个异常
我们也可以在main方法中抛出异常,不过这样抛出异常是没有任何意义的,因为没有方法会调用这个方法
public static void main(String[] args){
try{
m2();
}catch(Exception e){
e.prinstackTrace();
}
System.out.println(1123);
}
public static void m2() throws AritmeticException,NullPointerExcept{
m1();
}
public static void m1() throws AritmeticException,NullPointerExcept{
int i=1/0;
}
11,throw关键字
throw和throws完全是两个概念,throws是将已经发生的异常进行抛出处理,而throw关键字用于抛出一个新发生的异常
public staticn void main(String[] args){
try{
m1(1);
}catch(Exception e){
e.prinstackTrace();
}
}
public static void m1(int i) throws Exception{
if(i==1){
throw new Exception("这里参数不能为1 为1抛异常");
}else{
System.out.println("你的参数不是1");
}
}
12,RuntimeException和CheckedException的区别
13,自定义异常
根据情况,我们可以选择将我们的自定义异常声明成为要给checkedException或者RuntimeException选择哪种情况,完全取决于你的业务场景