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Android中dp和px之间进行转换

在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。
以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换。

说明:

  1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这 这个,不依赖像素。 这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示。在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的都会显示异常,基本都是显示过小。 dip的换算: dip(value)=(int) (px(value)/1.5 + 0.5)
  2. dp: 很简单,和dip是一样的。
  3. px: pixels(像素),不同的设备不同的显示屏显示效果是相同的,这是绝对像素,是多少就永远是多少不会改变。
  4. sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsize。
DensityUtil.java 外部引用原始文档
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import android.content.Context;  
  
public class DensityUtil {  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素) 
     */  
    public static int dip2px(Context context, float dpValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (dpValue * scale + 0.5f);  
    }  
  
    /** 
     * 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp 
     */  
    public static int px2dip(Context context, float pxValue) {  
        final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;  
        return (int) (pxValue / scale + 0.5f);  
    }  
}  


Java中Timer和TimerTask用法
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在开发中我们有时会有这样的需求,即在固定的每隔一段时间执行某一个任务。比如UI上的控件需要随着时间改变,我们可以使用Java为我们提供的计时器的工具类,即Timer和TimerTask。 

Timer是一个普通的类,其中有几个重要的方法;而TimerTask则是一个抽象类,其中有一个抽象方法run(),类似线程中的run()方法,我们使用Timer创建一个他的对象,然后使用这对象的schedule方法来完成这种间隔的操作。

schedule方法有三个参数
第一个参数就是TimerTask类型的对象,我们实现TimerTask的run()方法就是要周期执行的一个任务;
第二个参数有两种类型,第一种是long类型,表示多长时间后开始执行,另一种是Date类型,表示从那个时间后开始执行;
第三个参数就是执行的周期,为long类型。

schedule方法还有一种两个参数的执行重载,第一个参数仍然是TimerTask,第二个表示为long的形式表示多长时间后执行一次,为Date就表示某个时间后执行一次。 


Timer就是一个线程,使用schedule方法完成对TimerTask的调度,多个TimerTask可以共用一个Timer,也就是说Timer对象调用一次schedule方法就是创建了一个线程,并且调用一次schedule后TimerTask是无限制的循环下去的,使用Timer的cancel()停止操作。当然同一个Timer执行一次cancel()方法后,所有Timer线程都被终止。

原文地址:http://blog.csdn.net/zuolongsnail/article/details/8168689
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//true 说明这个timer以daemon方式运行(优先级低,程序结束timer也自动结束) 
java.util.Timer timer = new java.util.Timer(true);

TimerTask task = new TimerTask() {
   public void run() {
   //每次需要执行的代码放到这里面。   
   }   
};

//以下是几种调度task的方法:

//time为Date类型:在指定时间执行一次。
timer.schedule(task, time);

//firstTime为Date类型,period为long,表示从firstTime时刻开始,每隔period毫秒执行一次。
timer.schedule(task, firstTime, period);   

//delay 为long类型:从现在起过delay毫秒执行一次。
timer.schedule(task, delay);

//delay为long,period为long:从现在起过delay毫秒以后,每隔period毫秒执行一次。
timer.schedule(task, delay, period);
实例代码.java 外部引用原始文档
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import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class TimerTaskActivity extends Activity {

    private Timer mTimer;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        // init timer
        mTimer = new Timer();
        // start timer task
        setTimerTask();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        // cancel timer
        mTimer.cancel();
    }

    private void setTimerTask() {
        mTimer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                Message message = new Message();
                message.what = 1;
                doActionHandler.sendMessage(message);
            }
        }, 1000, 1000/* 表示1000毫秒之後,每隔1000毫秒執行一次 */);
    }

    /**
     * do some action
     */
    private Handler doActionHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            int msgId = msg.what;
            switch (msgId) {
                case 1:
                    // do some action
                    break;
                default:
                    break;
            }
        }
    };
}



AndroidManifest.xml 外部引用原始文档
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<activity  
    android:name=".LocalGroupEditAddActivity"  
    android:windowSoftInputMode="adjustResize" /> 




APP安装支持安装到SDCard
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1.只有Android2.2及以上版本支持APP安装到SDCard,也就是说Androidmanifest.xml中的android:minSdkVersion属性值大于等于8

2.在Androidmanifest.xml的manifest标签中添加android:installLocation属性。

android:installLocation的属性值有三种:

preferExternal表示直接安装到SDCard,当外部存储空间不够时APP会安装到手机ROM中。

auto表示安装到手机ROM中,当手机ROM空间不够时APP会安装到外部存储中。

以上两种方式都可以供用户在两种存储中互相切换。

internalOnly表示只可以安装到手机ROM。
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<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:installLocation="auto"








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