jQuery学习之五---效果

哇哇哇~我真的服了我自己,怎么会在写第六篇博文的时候,把第五篇给顶替掉,好气哦真的是,真的是要吐血了,噗噗!!
现在重新萍子来重新补上,蓝瘦香菇~~
各种效果博主都已添加了GIF动态图,以供方便理解哦~
小伙们,陪萍子一起加油啊,求鼓励,呜呜~~
由于jquery效果函数的参数大都一样,又由于这大半夜的,请允许我一并先列在前面,谢谢大家~
参数解析:

speed:三种预定速度之一的字符串(“slow”,”normal”, or “fast”)或表示动画时长的毫秒数值(如:1000)
easing:(Optional) 用来指定切换效果,默认是”swing”,可用参数”linear”
fn:在动画完成时执行的函数,每个元素执行一次。

基础

1、show([speed,[easing],[fn]])显示隐藏的匹配元素。

<p style="display: none">流年笑掷,未来可期。</p>
$("p").show();
$("p").show("slow");
$("button").click(function(){
    $("p").show("slow");
})

效果图如下:
这里写图片描述
2、hide([speed,[easing],[fn]])隐藏显示的元素

<button>点击</button>
<p>流年笑掷,未来可期。</p>
$("p").hide();
$("p").hide("slow");
$("p").hide("fast",function(){
   alert("Animation Done.");
 });
 $("button").click(function(){
    $("p").hide("slow");
})

效果图如下:
这里写图片描述
3、toggle([speed],[easing],[fn])
用于绑定两个或多个事件处理器函数,以响应被选元素的轮流的 click 事件。
如果元素是可见的,切换为隐藏的;如果元素是隐藏的,切换为可见的。

<button>点击</button>
<p>流年笑掷,未来可期。</p>
$("button").click(function(){
    $("p").toggle("slow");
})

效果图如下:
这里写图片描述

滑动

4、slideDown([speed],[easing],[fn])从上到下动态显示元素
通过高度变化(向下增大)来动态地显示所有匹配的元素,在显示完成后可选地触发一个回调函数。
这个动画效果只调整元素的高度,可以使匹配的元素以“滑动”的方式显示出来。

<button>点击</button>
<p style="display:none;">流年笑掷,未来可期。</p>
$("button").click(function(){
    $("p").slideDown("slow");
})

效果图如下:
这里写图片描述
5、slideUp([speed,[easing],[fn]])从下到上的隐藏元素
通过高度变化(向上减小)来动态地隐藏所有匹配的元素,在隐藏完成后可选地触发一个回调函数。
这个动画效果只调整元素的高度,可以使匹配的元素以“滑动”的方式隐藏起来

<button>点击</button>
<p>流年笑掷,未来可期。</p>
$("button").click(function(){
    $("p").slideUp("slow");
})

效果图如下:
这里写图片描述
6、slideToggle([speed],[easing],[fn])依高度变化切换元素的可见性
通过高度变化来切换所有匹配元素的可见性,并在切换完成后可选地触发一个回调函数。
这个动画效果只调整元素的高度,可以使匹配的元素以“滑动”的方式隐藏或显示。

<button>点击</button>
<p>流年笑掷,未来可期。</p>
$("button").click(function(){
    $("p").slideToggle("slow");
})

效果图如下:
这里写图片描述

淡入淡出

7、fadeIn([speed],[easing],[fn])淡入效果
通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡入效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。

<button>点击</button>
<p style="display:none;">流年笑掷,未来可期。</p>
$("button").click(function(){
    $("p").fadeIn("slow");
})

效果图如下:
这里写图片描述
8、fadeOut([speed],[easing],[fn])淡出效果
通过不透明度的变化来实现所有匹配元素的淡出效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。

<button>点击</button>
<p>流年笑掷,未来可期。</p>
$("button").click(function(){
    $("p").fadeOut("slow");
})

效果图如下:
这里写图片描述
9、fadeToggle([speed,[easing],[fn]])淡入和淡出
通过不透明度的变化来开关所有匹配元素的淡入和淡出效果,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。

<button>点击</button>
<p>流年笑掷,未来可期。</p>
$("button").click(function(){
    $("p").fadeToggle("slow");
})

效果图如下:
这里写图片描述
10、fadeTo([[speed],opacity,[easing],[fn]])改变元素的透明度
参数opacity:一个0至1之间表示透明度的数字。
把所有匹配元素的不透明度以渐进方式调整到指定的不透明度,并在动画完成后可选地触发一个回调函数。
这个动画只调整元素的不透明度,也就是说所有匹配的元素的高度和宽度不会发生变化。

<button>点击</button>
<p>流年笑掷,未来可期。</p>
$("button").click(function(){
    $("p").fadeTo("slow","0.3");
})

效果图如下:
这里写图片描述

自定义

11、animate(params,[speed],[easing],[fn])自定义动画
参数params:一组包含作为动画属性和终值的样式属性和及其值的集合
这个函数的关键在于指定动画形式及结果样式属性对象。这个对象中每个属性都表示一个可以变化的样式属性(如“height”、“top”或“opacity”)。注意:所有指定的属性必须用骆驼形式,比如用marginLeft代替margin-left.
而每个属性的值表示这个样式属性到多少时动画结束。如果是一个数值,样式属性就会从当前的值渐变到指定的值。如果使用的是“hide”、“show”或“toggle”这样的字符串值,则会为该属性调用默认的动画形式。

<button id="go"> Run</button>
<p>流年笑掷,未来可期。<br/>白茶清欢无别事,我在等风也等你。</p>
$("#go").click(function(){
     $("p").animate({
       width: "60%",
       height: "10%", 
       fontSize: "30px",        
     }, 1000);
});

效果图如下:
这里写图片描述
12、stop([clearQueue],[jumpToEnd])停止所有在指定元素上正在运行的动画。
如果队列中有等待执行的动画(并且clearQueue没有设为true),他们将被马上执行
参数解释:

queue:用来停止动画的队列名称
clearQueue:如果设置成true,则清空队列。可以立即结束动画。
jumpToEnd:如果设置成true,则完成队列。可以立即完成动画。

// 开始动画
$("#go").click(function(){
  $(".block").animate({left: '+200px'}, 5000);
});

// 当点击按钮后停止动画
$("#stop").click(function(){
  $(".block").stop();
});

13、delay(duration,[queueName])设置一个延时来推迟执行队列中之后的项目。
参数解析:

duration:延时时间,单位:毫秒
queueName:队列名词,默认是Fx,动画队列。

$('#foo').slideUp(300).delay(800).fadeIn(400);

14、finish( [queue ] )
停止当前正在运行的动画,删除所有排队的动画,并完成匹配元素所有的动画。
当.finish()在一个元素上被调用,立即停止当前正在运行的动画和所有排队的动画(如果有的话),并且他们的CSS属性设置为它们的目标值(所有动画的目标值)。所有排队的动画将被删除。
如果第一个参数提供,该字符串表示的队列中的动画将被停止。
.finish()方法和.stop(true, true)很相似,.stop(true, true)将清除队列,并且目前的动画跳转到其最终值。但是,不同的是,.finish() 会导致所有排队的动画的CSS属性跳转到他们的最终值。

$("#complete").click(function(){
  $("div").finish();
});

设置

15、jQuery.fx.interval设置动画的显示帧速。
通俗的解释就是动画运行的速度,我们这里以一秒钟动一下为例:

div{width:50px; height:30px; margin:5px; float:left;background:green;}
<p><input type="button" value="Run"/></p>
<div></div>
jQuery.fx.interval = 1000;//动画的帧速
$("input").click(function(){
  $("div").toggle( 3000 );
});

效果图如下:
这里写图片描述

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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