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本人长期从事游戏开发设计,擅长于美工设计与游戏架构的设计,就是一枚女汉子!最近发现了一个不错的游戏开发平台www.wooyoogame.com,由于没有人去写一些好的设计,我注册看一个博客来写出我对这个游戏平台的理解!希望这个博客能为大家提供一个交流的机会!
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feekood的基础知识--转换函数
feekood的基础知识--转换函数 转换函数: DOUBLE 概述:将字符型转数字 参数 Double(value) value: 字符串 返回:字符串转为数值 示例 Print(Double("100.20"));//打印100.20 Print(Double({"2.718","3.1415"}));//打印{2.718,3.1415} 转换函数: HEXTOSTREAM转载 2015-02-27 20:29:31 · 1281 阅读 · 0 评论 -
feekood的基础知识--矩阵函数
feekood的基础知识--矩阵函数 矩阵函数: MTX 概述:将一维数组转化为二维数组 参数 MTX(array,width) array:一维集合 width:二维集合宽度[正整型] 返回:匹配宽度后的二维集合 示例 Print(Mtx({1,2,3,4,5,6,7,8,9},3));//打印{{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}} Print(Mtx({1,2,转载 2015-02-27 20:24:35 · 1388 阅读 · 0 评论 -
feekood的基础知识--概率函数
feekood的基础知识--概率函数 今天带给大家feekood的概率基础知识API 概率函数: PROB 概述:返回集合概率 参数 Prob(array) array:布尔一维集合 返回:获取array里数值为1的总概率 Prob(array1,...) array1~n:布尔一维集合 返回:获取array1为1情况下array2为1的总概率 示例 t={"热",转载 2015-02-26 20:46:01 · 1342 阅读 · 0 评论 -
feekood的基础知识--数据分析函数
feekood的基础知识--数据分析函数 数据分析函数: :> 概述:定义蕴含关系式 参数 P1(n1,n2…):>P2 示例 //定义多个状态扩展行为 _add1(x) :> x+=1; //x自加1 _dec1(x) :> x-=1; //x自减1 _mul2(x) :> x*=2;//x自乘2 _mul10(x) :> x*=10;//x自乘10 _dev2(x) :>转载 2015-02-27 20:32:03 · 1707 阅读 · 0 评论