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原创 各个着色器语言的区别及选择

学习记录

2023-05-26 18:13:25 219 1

原创 Unity AStar寻路代码模板

使用时,需要在场景中创建一个空物体,将上面的代码作为其组件,并设置相应的参数,如地图大小、起点和终点位置等。然后,调用`StartPathfinding`方法启动寻路即可。

2023-05-20 15:18:41 138 1

原创 Easy Save插件实现存档功能

保存游戏数据到本地文件:在点击存档按钮时,使用Easy Save插件的API将当前游戏数据保存到本地文件中。在实现存档功能时,需要考虑存档的数量和存储空间的限制,避免存档文件过多或者存储空间不足导致存档失败。在实现存档功能时,需要考虑游戏的状态,例如存档时需要保存的游戏数据,读档时需要恢复的游戏状态等。其中,“save1”是之前保存的存档名称,"saveData.es3"是之前保存的文件名。在保存和读取存档时,需要使用正确的存档名称和文件名,否则可能会导致存档保存失败或读取错误。

2023-05-20 14:57:27 9080 1

计算机英语-1000词(可直接导入有道翻译的单词本)

计算机英语,总1000+单词,跟那个1800+单词的不同,也有一定重复, 编辑好XML文件,可直接导入有道翻译,方便随时学习.

2023-06-16

计算机英语-1800词(可直接导入有道翻译的单词本)

计算机英语,总1800+单词,编辑好XML文件,可直接导入有道翻译,方便随时学习.

2023-06-16

C#关键字(可直接导入有道翻译的单词本)

C#关键字,可直接导入有道翻译的单词本),方便随时复习记忆

2023-06-16

C++语言关键字(可直接导入有道翻译的单词本)

C++语言所有关键字,已编辑好XML,直接导入到有道翻译的单词本,方便随时复习记忆.

2023-06-16

C语言关键字(可直接导入有道翻译的单词本)

c语言所有关键字,已编辑好XML,直接导入到有道翻译的单词本,方便随时复习记忆.

2023-06-16

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