抽象类和接口
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类继承的。
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子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
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实例:
// abstract 抽象类
public abstract class Action{
// 约束~有人帮我们实现
// abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现!
public abstract void doSomething();
// 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束!
// 2.抽象类中可以写普通方法~
// 3.抽象方法必须在抽象类中~
// 抽象的抽象:约束~
//思考题? new,存在构造器吗?
// 存在的意义 抽象出来~ 提供开发效率
}
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法。除非子类也是抽象的
public class A extends Action{
@Override
public void doSamething(){
}
}
接口的定义与实现
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和范围(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!
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接口就是规范,定义的是一组规则,体现了显示世界中”如果你是…则必须能…“的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑,如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
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接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,。制定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java,C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
- 实例:
// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService{
// 常量 public static final
int AGE = 99;
// 接口中的所有定义的方法其实都是抽象的 public abstract
void run();
void eat(String name);
}
public interface TimeService{
void timer();
}
// 抽象类:extends
// 类 可以实现接口 implements 接口
// 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
// 多继承 利用接口实现多继承
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
@Override
public void run(){
}
@Override
public void eat(String name){
}
@Override
public void timer(){
}
}
- 接口的作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现
- public abstract 方法都是
- public static final 常量
- 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
- implements 可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
- 总结博客