线程池(ThreadPoolExecutor)

1. ThreadPoolExecutor

java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor类是线程池中最核心的一个类.

2. ThreadPoolExecutor的构造方法

//在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
    .....
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
            BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
 
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
        BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);
    ...
}

    从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并提供了四个构造器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。

  • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;

  • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;

  • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0; 

  • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这 里的阻塞队列有以下几种选择:

ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;
LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;      
SynchronousQueue: 这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。
  • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;

  • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 

3. ThreadPoolExecutor的主要方法

  • execute()方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。

  • submit()方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。

  • shutdown()和shutdownNow()是用来关闭线程池的。

4. ThreadPoolExecutor重要成员变量解析

    private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;              //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务
    
    private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();   //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小
                                                              //、runState等)的改变都要使用这个锁
    private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();  //用来存放工作集
 
    private volatile long  keepAliveTime;    //线程存货时间   
    
    private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;   //是否允许为核心线程设置存活时间
    
    private volatile int   corePoolSize;     //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务
                                             //缓存队列)
    
    private volatile int   maximumPoolSize;   //线程池最大能容忍的线程数
 
    private volatile int   poolSize;       //线程池中当前的线程数
 
    private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略
 
    private volatile ThreadFactory threadFactory;   //线程工厂,用来创建线程
 
    private int largestPoolSize;   //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数
 
    private long completedTaskCount;   //用来记录已经执行完毕的任务个数

 

5. 线程池的状态

在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

    volatile int runState;
    static final int RUNNING    = 0;    //runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性;
    static final int SHUTDOWN   = 1;
    static final int STOP       = 2;
    static final int TERMINATED = 3;
  • 当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

  • 如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

  • 如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

  • 当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

6.任务拒绝策略

  当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

 

7.线程池的关闭

ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:
  • shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务
  • shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

8.ThreadPoolExecutor测试

public class MyThreadPool<V> implements Callable<V> {

	private V taskNum;

	public MyThreadPool(V taskNum) {
		super();
		this.taskNum = taskNum;
	}

	public V call() throws Exception {
		Thread.currentThread().sleep(5000);
		return taskNum;
	}

}
public class Test {

	// private final Integer a = 10 ;

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		test1();
	}

	public static void test1() throws InterruptedException, ExecutionException {

		ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 20000, TimeUnit.MILLISECONDS,
				new ArrayBlockingQueue<Runnable>(10));

		for (int i = 0; i < 20; i++) {
			MyThreadPool<Integer> my = new MyThreadPool(i);
			Future<Integer> submit = executor.submit(my);
			list.add(submit);
			System.out.println("线程池中线程数目:" + executor.getPoolSize() + ",队列中等待执行的任务数目:" + executor.getQueue().size()
					+ ",已执行玩别的任务数目:" + executor.getCompletedTaskCount());
		}
		executor.shutdown();

	}

}

 

结果

线程池中线程数目:1,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:2,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:3,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:4,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:0,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:1,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:2,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:3,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:4,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:5,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:6,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:7,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:8,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:9,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:5,队列中等待执行的任务数目:10,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:6,队列中等待执行的任务数目:10,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:7,队列中等待执行的任务数目:10,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:8,队列中等待执行的任务数目:10,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:9,队列中等待执行的任务数目:10,已执行玩别的任务数目:0
线程池中线程数目:10,队列中等待执行的任务数目:10,已执行玩别的任务数目:0

 

结论

  • 线创建核心线程的数量直到最大值, 在加进去的任务将放在队列中,当队列到达最大值时,创建新的线程,直到到达线程的最大值,若线程超过最大值时会出现异常,任务拒绝策略将生效.若没设置会出现异常.   
  • callable返回的对象一定要将Future放在list集合中. 如果在for循环中使用get()方法,会导致该线程执行完取到结果才会往下走.

9.多线程的一般创建方式

final static ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();

 

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