一、防抖和节流主要是干什么的
防抖和节流主要用于控制函数执行的频率,通过限制函数的触发次数,避免函数被过度调用而引发的性能问题或产生不必要的副作用。
二、防抖
防抖是什么:
1、对于在事件被触发 n 秒后再执行的回调 --> 延迟执行
2、如果在这 n 秒内再次触发事件,重新开始计时
防抖的场景:
1、ajax 请求数据 / 提交数据(下拉刷新)
2、输入验证
注意:防抖有两种场景,一种是上来就要执行一次,一种是在规定的时间后去执行
具体实现:
// 第一种写法:普通写法
// 在执行事件之后,不会立即执行,而是等到定时器时间结束之后才开始执行
/**
*
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} delay 延迟执行的时间
* @returns
*/
function debounce(func, delay) {
let timer = null
return function() {
clearTimeout(timer)
var self = this
argu = arguments
timer = setTimeout(function() {
func.apply(self, argu)
}, delay);
}
}
/**
* 使用 setTimeout 实现防抖。
* 在函数被调用时,清除之前设置的定时器。
* 在延迟时间内连续调用函数时,会不断清除之前的定时器并重新设置新的定时器,确保只有在最后一次调用后的延迟时间结束后才会执行函数。
* 通过闭包保存定时器变量,确保每次调用都使用同一个定时器。
* 优点是简单易懂,缺点是无法立即触发函数,只有在延迟时间结束后才会执行函数。
*/
// 用来测试的方法
function test() {
console.log('测试防抖');
}
// 获取到页面的 dom 节点
let de = document.querySelector('.testDebounce');
// 使用第一种方法实现防抖
de.addEventListener('click', debounce(test, 2000))
// 第二种写法:包含是否立即执行
// 在执行事件之后,会立即执行一次,剩下的时候,就是会在定时器结束才会继续执行
/**
*
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} delay 延迟执行的时间
* @param {*} triggleNow 是否立即执行 --> 布尔值
* @returns
*/
function debounce(func, delay, triggleNow) {
var timer = null
var debounced = function() {
var self = this
var argu = arguments
if (timer) {
clearTimeout(timer)
}
if (triggleNow) {
var noTimer = !timer
timer = setTimeout(function() {
timer = null
}, delay)
if (noTimer) {
func.apply(self, argu)
}
} else {
timer = setTimeout(function() {
func.apply(self, argu)
}, delay)
}
}
debounced.remove = function() {
clearTimeout(timer)
timer = null
}
return debounced
}
/**
* 使用计时器和闭包实现防抖。
* 在函数被调用时,清除之前设置的定时器。
* 如果设置了 triggleNow 参数为 true,则在函数第一次被调用时立即执行函数,之后的连续调用会在延迟时间结束后才能再次触发函数。
* 如果没有设置 triggleNow 或设置为 false,则在延迟时间结束后执行函数。
* 通过闭包保存定时器变量和函数执行状态,确保只有符合条件的调用才能触发函数。
* 通过 debounced.remove 方法可以手动移除定时器,取消防抖效果。
* 优点是灵活性高,可以设置立即触发和手动移除定时器,缺点是稍显复杂。
*/
// 用来测试的方法
function test() {
console.log('测试防抖');
}
// 获取到页面的 dom 节点
let de = document.querySelector('.testDebounce');
// 使用第二种方法实现防抖
de.addEventListener('click', debounce(test, 2000, true))
三、节流
节流是什么:
1、事件被触发,n 秒之内只执行一次事件处理函数
2、无论在这段时间内触发了多少次函数调用,只会执行一次
节流的场景:
1、输入验证(验证长度等)
2、ajax 提交
具体实现:
// 第一种写法:
// 通过一个变量来判断当前函数的执行状态,形成闭包
/**
*
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} delay 延迟执行的时间
* @returns
*/
function throttle1(func, delay) {
let timer = null
let shouldExecute = true
return function(...args) {
if (!shouldExecute) {
return
}
shouldExecute = false
timer = setTimeout(function() {
func.apply(this, args)
shouldExecute = true
}, delay)
}
}
/**
* 具体实现流程:
* 使用 setTimeout 实现节流。
* 在函数被调用时,设置一个延迟定时器,并在延迟时间结束后执行函数。
* 通过一个标志位 shouldExecute 控制是否执行函数,在延迟时间内连续调用函数只会执行一次。
* 一旦函数执行完毕,将 shouldExecute 设置为 true,表示可以再次执行函数。
* 优点是延迟时间可以精确控制,缺点是在延迟时间内的连续函数调用会被忽略。
*/
// 用来测试的方法
function test() {
console.log('节流数据');
}
// 获取到页面的 dom 节点
let tt = document.querySelector('.testThrottle')
// 使用第一种方法实现节流
tt.addEventListener('click', throttle1(test, 2000))
// 第二种写法:
// 通过两个时间戳来判断当前函数的执行状态,也会形成闭包
/**
*
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} delay 延迟执行的时间
* @returns
*/
function throttle2(func, delay) {
let timer = null
let begin = new Date().getTime()
return function() {
let self = this
let argu = arguments
let current = new Date().getTime()
clearTimeout(timer)
if (current - begin >= delay) {
func.apply(self, argu)
begin = current
} else {
timer = setTimeout(function() {
func.apply(self, argu)
}, delay)
}
}
}
/**
* 具体实现流程:
* 使用计时器和时间戳实现节流。
* 在函数被调用时,记录当前时间戳 current。
* 如果当前时间戳距离上一次调用时间戳 begin 大于等于设定的延迟时间 delay,则立即执行函数,并更新 begin 的值为当前时间戳。
* 如果当前时间戳距离上一次调用时间戳 begin 小于延迟时间 delay,则设置一个延迟定时器,在延迟时间结束后执行函数。
* 优点是在延迟时间内的连续函数调用不会被忽略,缺点是延迟时间不是精确的,而是最小延迟时间和连续函数调用之间的时间差
*/
// 用来测试的方法
function test() {
console.log('节流数据');
}
// 获取到页面的 dom 节点
let tt = document.querySelector('.testThrottle')
// 使用第二种方法实现节流
tt.addEventListener('click', throttle2(test, 2000))
总结:
防抖和节流都能够优化函数执行频率,提升性能,控制事件触发频率,优化用户输入,实现平滑动画等。在需要控制函数执行频率以避免资源浪费、提高交互体验或优化动画效果的场景中,防抖和节流都是非常有用的技术手段
如果还是不太能理解他俩的区别,之前我在一个评论区看到一个神评:“防抖就是回城,节流就是放技能”,相信看到这句话,就能通俗易懂的理解他俩之间的区别了。