stm32cube ide 行尾自动补全分号插件
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史上最全java面试,103项重点知识,带目录
一、Java 基础 1
1. JDK 和 JRE 有什么区别? 1
2. == 和 equals 的区别是什么? 1
3. 两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗? 3
4. final 在 java 中有什么作用? 4
5. java 中的 Math.round(-1.5) 等于多少? 4
6. String 属于基础的数据类型吗? 4
7. java 中操作字符串都有哪些类?它们之间有什么区别? 4
8. String str="i"与 String str=new String("i")一样吗? 5
9. 如何将字符串反转? 5
10. String 类的常用方法都有那些? 5
11. 抽象类必须要有抽象方法吗? 6
12. 普通类和抽象类有哪些区别? 6
13. 抽象类能使用 final 修饰吗? 6
14. 接口和抽象类有什么区别? 7
15. java 中 IO 流分为几种? 7
16. BIO、NIO、AIO 有什么区别? 7
17. Files的常用方法都有哪些? 8
二、容器 8
18. java 容器都有哪些? 8
19. Collection 和 Collections 有什么区别? 9
20. List、Set、Map 之间的区别是什么? 9
21. HashMap 和 Hashtable 有什么区别? 10
22. 如何决定使用 HashMap 还是 TreeMap? 10
23. 说一下 HashMap 的实现原理? 10
24. 说一下 HashSet 的实现原理? 11
25. ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么? 11
26. 如何实现数组和 List 之间的转换? 11
27. ArrayList 和 Vector 的区别是什么? 11
28. Array 和 ArrayList 有何区别? 12
29. 在 Queue 中 poll()和 remove()有什么区别? 12
30. 哪些集合类是线程安全的? 12
31. 迭代器 Iterator 是什么? 12
32. Iterator 怎么使用?有什么特点? 12
33. Iterator 和 ListIterator 有什么区别? 13
三、多线程 13
35. 并行和并发有什么区别? 13
36. 线程和进程的区别? 14
37. 守护线程是什么? 14
38. 创建线程有哪几种方式? 14
39. 说一下 runnable 和 callable 有什么区别? 15
40. 线程有哪些状态? 15
41. sleep() 和 wait() 有什么区别? 16
42. notify()和 notifyAll()有什么区别? 16
43. 线程的 run()和 start()有什么区别? 16
44. 创建线程池有哪几种方式? 17
45. 线程池都有哪些状态? 18
46. 线程池中 submit()和 execute()方法有什么区别? 18
49. 什么是死锁? 19
50. 怎么防止死锁? 19
51. ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景? 20
52.说一下 synchronized 底层实现原理? 20
53. synchronized 和 volatile 的区别是什么? 21
54. synchronized 和 Lock 有什么区别? 21
55. synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么? 22
56. 说一下 atomic 的原理? 22
四、反射 23
57. 什么是反射? 23
58. 什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化? 23
59. 动态代理是什么?有哪些应用? 23
60. 怎么实现动态代理? 24
五、对象拷贝 24
61. 为什么要使用克隆? 24
62. 如何实现对象克隆? 24
63. 深拷贝和浅拷贝区别是什么? 28
六、Java Web 28
64. jsp 和 servlet 有什么区别? 28
65. jsp 有哪些内置对象?作用分别是什么? 29
66. 说一下 jsp 的 4 种作用域? 29
67. session 和 cookie 有什么区别? 30
68. 说一下 session 的工作原理? 31
69. 如果客户端禁止 cookie 能实现 session 还能用吗? 31
70. spring mvc 和 struts 的区别是什么? 31
71. 如何避免 sql 注入? 33
72. 什么是 XSS 攻击,如何避免? 33
73. 什么是 CSRF 攻击,如何避免? 33
七、异常 35
74. throw 和 throws 的区别? 35
75. final、finally、finalize 有什么区别? 35
76. try-catch-finally 中哪个部分可以省略? 35
77. try-catch-finally 中,如果 catch 中 return 了,finally 还会执行吗? 36
78. 常见的异常类有哪些? 38
八、网络 39
79. http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别? 39
80. forward 和 redirect 的区别? 39
81. 简述 tcp 和 udp的区别? 40
82. tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么? 40
84. OSI 的七层模型都有哪些? 42
85. get 和 post 请求有哪些区别? 42
86. 如何实现跨域? 43
87.说一下 JSONP 实现原理? 49
九、设计模式 49
88. 说一下你熟悉的设计模式? 49
89. 简单工厂和抽象工厂有什么区别? 49
十、Spring / Spring MVC 52
90. 为什么要使用 spring? 52
91. 解释一下什么是 aop? 53
92. 解释一下什么是 ioc? 54
93. spring 有哪些主要模块? 56
94. spring 常用的注入方式有哪些? 57
95. spring 中的 bean 是线程安全的吗? 57
96. spring 支持几种 bean 的作用域? 58
97. spring 自动装配 bean 有哪些方式? 59
98. spring 事务实现方式有哪些? 59
99. 说一下 spring 的事务隔离? 59
100. 说一下 spring mvc 运行流程? 60
101. spring mvc 有哪些组件? 61
102. @RequestMapping 的作用是什么? 62
103. @Autowired 的作用是什么? 62
ESP32数据手册.pdf
ESP32-S 是一款通用型WiFi-BT-BLE MCU模组,功能强大,用途广泛,可以用于低功耗传感器网络和要求极高的任务,例如语音编码、音频流和MP3解码等。
此款模组的核心是ESP32芯片,具有可扩展、自适应的特点。两个CPU核可以被单独控制或上电。时钟频率的调节范围为80 MHz到240 MHz。用户可以切断CPU的电源,利用低功耗协处理器来不断地监测外设的状态变化或某些模拟量是否超出阈值。ESP32还集成了丰富的外设,包括电容式触摸传感器、霍尔传感器、低噪声传感放大器,SD卡接口、以太网接口、高速SDIO/SPI、UART、I2S 和I2C 等。
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001 第一个C程序
002 运行多个源文件
003 求整数之积
004 比较实数大小
005 字符的输出
006 显示变量所占字节数
007 自增/自减运算
008 数列求和
.....
第七部分 游戏篇
207 商人过河游戏
208 吃数游戏
209 解救人质游戏
210 打字训练游戏
211 双人竞走游戏
212 迷宫探险游戏
213 迷你撞球游戏
214 模拟扫雷游戏
215 推箱子游戏
216 五子棋游戏
第八部分 综合实例篇
217 综合CAD系统
218 功能强大的文本编辑器
219 图书管理系统
220 进销存管理系统
Drools规则引擎用户手册
第一章 规则引擎初步了解 5
1 为什么会有规则引擎? 5
2 什么是规则引擎? 5
3 为何要使用规则引擎? 6
3.1 声明式编程 6
3.2逻辑与数据分离 6
3.3 速度及可测量性 6
3.4 知识集中化 6
3.5 工具集成 6
3.6 解释机制 6
3.7易懂的规则 7
4 何时应当使用规则引擎? 7
5 如何使用规则引擎? 7
6 何时不要使用规则引擎 ? 8
7 规则引擎的架构和推理 8
8规则引擎的算法 10
9 Java规则引擎商业产品 10
10 Dools介绍 11
第二章. Drools 规则引擎 11
2.1. 概述 11
2.2. 编制 13
2.3. RuleBase 18
2.4. WorkingMemory 和有状态/无状态Sessions 22
2.5. StatefulSession 28
2.6. StatelessSession 29
2.7. Agenda 31
2.8. Truth Maintenance with Logical Objects 34
2.9. 事件模型(Event Model) 37
2.10. 顺序模式 41
第三章. 安装和设置(Core 与IDE) 42
3.1. 安装和使用 42
3.1.1. 依赖库 42
3.1.2. 运行时(Runtime) 43
3.1.3. 安装IDE (规则工作台) 43
3.2. 从源码进行安装 54
3.3. 源码Checkout 54
3.4. 构建 59
3.4.1. 构建源码 59
3.4.2. 构建使用手册 61
3.5. Eclipse 65
3.5.1. 产生Eclipse项目 65
3.5.2. 导入Eclipse项目 66
3.5.3. 导出IDE插件 71
3.5.4. 构建更新站点 76
第四章. 决策表 78
4.1. 在电子表格中的决策表 78
4.1.1. 何时使用决策表 78
4.1.2. 概述 79
4.1.3. 决策表如何工作 81
4.1.4. 关键字和语法 83
4.1.5. 基于决策表建立并集成电子表格 87
4.1.6. 在决策表中管理业务规则 88
第五章. 规则工作台 (IDE) 89
5.1. Introduction 89
5.1.1. 特性概要 90
5.1.2. 建立规则项目 90
5.1.3. 新建规则向导 92
5.1.4. 规则编辑器 94
5.1.5. 视图 95
5.1.6. 领域规范语言DSL 98
5.1.7. The Rete视图 100
5.1.8. 大容量DRL文件 101
5.1.9. 调试规则 102
第六章. 规则语言 103
6.1. 概述 103
6.1.1. 规则文件 103
6.1.2. 规则的构成 104
6.1.3. 保留字 104
6.2. Comments注释 106
6.2.1. 单行注释 106
6.2.2. 多行注释 106
6.3. Package 107
6.3.1. import 108
6.3.2. expander 108
6.3.3. global全局变量 108
6.4. Function 110
6.5. Rule 111
6.5.1. Rule 属性 112
6.5.2. LHS (when) 条件元素 115
6.5.3. The Right Hand Side (then) 140
6.5.4. 对自动封箱/拆箱以及元数据类型的注解 141
6.6. Query 141
6.7. Domain Specific Languages 领域特定语言 142
6.7.1. 何时使用DSL 142
6.7.2. 编辑与管理DSL 143
6.7.3. 在规则中使用DSL 144
6.7.4. 增加对fact的约束 145
6.7.5. DSL如何工作 146
6.7.6. 从头开始建立DSL 146
6.8. 规则流 147
6.8.1. 设置规则所属的规则流组 148
6.8.2. 简单的规则流 148
6.8.3. 如何建立规则流 148
6.8.4. 在你的应用程序中使用规则流 153
6.9. XML规则语言 153
6.9.1. 何时使用XML 153
6.9.2. XML 格式 154
6.9.3. 遗留的Drools 2.x XML 规则格式 159
6.9.4. Automatic transforming between formats (XML and DRL) 159
第七章:部署和测试 160
7.1. 部署选项 160
7.1.1. 使用RuleAgent部署 160
7.1.2. 使用drl源码部署 161
7.1.3. 在你的classpath中部署规则 161
7.1.4. 可部署的对象RuleBase, Package等等. 161
7.1.5. 部署模式 163
7.1.6. Web Services 166
7.1.7. 未来的构想 166
7.2. 测试 166
7.2.1. 测试框架 166
7.2.2. FIT for Rules – 一种规则测试框架 166
第八章. BRMS (业务规则管理系统) 168
8.1. 简介 168
8.1.1. 什么是BRMS? 169
8.1.2. 特性概要 170
8.2. 管理指南 170
8.2.1. 安装 171
8.2.2. 数据库配置 172
8.2.3. 安全性 173
8.2.4. 数据管理 176
8.3. 体系结构 178
8.3.1. 从源码构建 179
8.3.2. 可重用组件 180
8.3.3. 版本和存储库 180
8.3.4. 贡献 181
8.4. 快速使用指南 181
8.4.1. 快速使用指南 181
8.4.2. BRMS 概念 183
8.4.3. The business user perspective 197
8.4.4. 部署: 将规则与你的应用集成 197
8.5. 例子与教程 200
8.5.1. 保险经济折扣 200
第九章. Java规则引擎API 202
9.1 简介 202
9.2 java规则引擎API体系结构 202
9.3 规则管理API 202
9.4 运行时API 203
9.5 java规则引擎API的安全问题 204
9.6 异常与日志 205
9.7 JSR小结 205
9.8 Dools API 参考 205
9.8.1 简介 205
9.8.2. 如何使用 205
9.8.3. 参考书目 209
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