自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity+最新版Vuforia虚拟按钮

我们在做AR项目或者参加比赛的时候为了增强用户体验感,经常考虑做一个虚拟按钮的功能。个人比较喜欢用Vuforia,因为EazyAR有一个巨大的水印。初学者往往会被虚拟按钮的名字吓到,听着很高大上的名字,其实就是将普通的图像识别后的显示或消失事件改成了用户自定义的类似于按钮点击的事件。好啦,以上就是这篇分享的全部内容啦,小伙伴们有什么更好的方法欢迎留言一起讨论互相学习呀。博主有什么错误和不严谨的地方也欢迎大家提出,我一定及时纠正!!!

2023-06-07 07:13:19 4285 7

原创 Unity动态创建材质球

我们在做一些AR类似与涂涂乐的功能时,经常会用到给模型替换材质球的功能。当我们的用户创建好贴图时就需要动态将新的贴图转换成材质贴在模型上。他的原理其实很简单,主要分为三步:1、获取贴图,2、创建材质球,3、将材质贴在模型上,下面我们一起来看看应该怎么做吧!以上就是今天的全部内容,本文仅仅简单介绍了如何在unity里面动态创建材质,最主要的是掌握对unity中相关API的使用,本人为在校大学生,发表个人的一些日常学习笔记,若出现错误,望各位大佬指出。

2023-05-02 17:12:19 5411 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除