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原创 Symbian游戏编程入门 (四)图形显示

 4.1 Window, Graphics Context和Graphics Device4.1.1 Window在Symbian OS 中,所有的绘图都是在窗口中进行的,窗口是与系统进行交互的基本单位。我们在进行绘图前,首先要声明一个窗口:CreateWindowL();然后通过SetRect()来设置窗口的大小。SetRect(aRect);之后我们就可以进行绘图工

2004-12-10 16:09:00 7637 8

原创 Symbian游戏编程入门 (三) 应用程序开发简介

三. 应用程序开发简介 3.1 Symbian应用程序类型介绍Symbian OS 中编译的二进制代码由三种目标类型,EXE、APP和DLL。3.2 EXE程序的开发当我们的应用程序并不需要用户界面,只需要使用一个单独进程的时候,我们可以创建.EXE 程序。.EXE程序包含一个主入口E32main(),当系统通过E32main()启动的时候,系统会创建新的进程,并在此进程中创建

2004-12-07 10:23:00 7506 2

原创 Symbian游戏编程入门 (二)开发环境入门

二.开发环境入门2.1 安装SDK及VCNokia根据手机的屏幕大小和价格高低把手机分成了多个系列,现在使用的系列有:Series 40、Series 60、Series 80 和Series 90。60系列采用Symbian os 6.1,然后又根据手机屏幕的特点对UI做了一些修改,这个被修改了的Symbian就被称为Nokia的60系列平台。使用60系列的手机型号包括:Nokia 66

2004-11-02 14:56:00 4113 20

原创 Symbian游戏编程入门 (一) Symbian OS简介

一 Symbian OS简介1.1 Symbian操作系统的起源和现状Symbian成立于1998年,由爱立信、诺基亚、摩托罗拉和Psion共同出资筹建。1999年,松下公司加入Symbian。2000年,世界上第一款采用Symbian操作系统的手机Ericsson R380成功上市,同年,索尼公司和三洋公司获得了Symbian 的授权。 2001年, 富士通公司获得了Symbian的授权

2004-10-29 11:50:00 3551 14

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