JavaSE知识点个人总结

J2SE基础
1. 八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类。
2. Switch能否用string做参数?
不可以
3. equals与==的区别。
equals是比较值是否相等,而==是比较引用对象是否是同一个对象
4. Object有哪些公用方法?
hashCode()、clone、toString()
5. Java的四种引用,强弱软虚,用到的场景。
强引用:只要对象还在内存中存在引用,便不会去回收它,即使OOM
弱引用:在内存即将满的时候会去回收,一般不会去回收它
软引用:看见就回收
虚引用:没有使用过
6. Hashcode的作用。
第一、一个对象的表示,通过hashCode可以计算对象的哈希码,如果是相同的哈希码,再进一步使用equals进行区别,如果是不相同的哈希码,对象肯定是不一样的,可以提高比较的效率
第二、作为一个快速查找的方式,如果存储在某一个位置,然后如果有另外一个对象,可以计算哈希码,然后判断在这个哈希码所在的位置是否是已经有对象存在,如果有的话,那么不进行存储
7. ArrayList、LinkedList、Vector的区别。
1、ArrayList跟Vector,都是用数组实现,但是ArrayList轻量,以为不加锁,效率高,非线程安全,因为有索引,所以查找方便
2、LinkedList,底层使用链表实现,非线程安全,增删比较简单,但是查找的话需要遍历,消耗O(N)的时间复杂度
8. String、StringBuffer与StringBuilder的区别。
1、String类是不可以变类,也就是一旦对象创建,这个对象是不可以变的,当通过+运算符时候,会生成一个全新的对象。(其实这个做法可以保证多线程访问的安全)
2、StrinBuffer和StringBuilder是可以通过对自己的操作,所以对于需要经常改变字符串内容的,推荐不要使用String,不然内存多了许多无效的对象,那么就一直出发GC,这两个的区别主要是前者是线程安全的,效率低,后者是非线程安全的,效率高
9. Map、Set、List、Queue、Stack的特点与用法。
Map:存储键值对key——value
Set:不可重复 无序
List:可重复 有序
Queue:队列 先进先出
Stack:栈 后进先出
10. HashMap和HashTable的区别。
HashMap:非线程安全,可以存null的键值对
HashTable:线程安全,不可以存储null键值对
11. HashMap和ConcurrentHashMap的区别,HashMap的底层源码。
(待补充)
12. TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别。
13. Collection包结构,与Collections的区别。
Collection下面有List和Set,List下面有ArrayList和LinkedList,Set下面有HashSet和TreeSet,底层实现不一样,具体自己想去。
Collections是一个针对于集合的工具类,比如可以实现集合的自然排序,反转等等方法。
同样的还有一个Arrays,这个是数组的工具类。
14. try catch finally,try里有return,finally还执行么?
finally是必须执行的,如果try中有return,会将需要return的值进行保存,然后执行完finally后,如果值变化,那么直接return新的值,如果没变化,直接return。
15. Excption与Error包结构。OOM你遇到过哪些情况,SOF你遇到过哪些情况。
同样继承自Throwable,是两个子类。
16. Java面向对象的三个特征与含义。
封装:将具体实现细节隐藏起来,只对外暴露接口,安全性
继承:代码的复用性
多态:代码更加包容,里氏替换原则
17. Override和Overload的含义去区别。
相同点:两者都是多态的表现形式
不同点:一个是父类与子类之间的重写,一个是同一个类中相同方法的多种实现,通过传入参数的不同进行区分,不可以通过返回值。
18. Interface与abstract类的区别。
内容不一样:接口中的方法都是abstract的,而abstract类是可以用具体实现的方法的
思想不一样:接口是一个功能性的拓展,比如我已经点了一菜一肉,可以再点一个汤。但是抽象类是整个套餐给你,这个套餐都是一菜一肉一汤,但是是不一样的搭配。
19. Static class 与non static class的区别。
20. java多态的实现原理。
动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。
21. 实现多线程的两种方法:Thread与Runable。
由于Java是单继承的,所以如果使用继承去实现的话会阻碍功能的拓展。
22. 线程同步的方法:sychronized、lock、reentrantLock等。
涉及JMM,锁的优化,自旋锁,自适应,锁粗化,锁细化等等。
涉及synchronized与lock的效率区分。
23. 锁的等级:方法锁、对象锁、类锁。
方法锁和对象锁会存在竞争关系,也就是同一时刻,只能有一个在执行,另外一个处于等待的状态。
类锁不会跟对象锁造成矛盾,可以同时进行。
24. 写出生产者消费者模式。
25. ThreadLocal的设计理念与作用。
在同步机制中,通过对象的锁机制保证同一时间只有一个线程访问变量。这时该变量是多个线程共享的,使用同步机制要求程序慎密地分析什么时候对变量进行读写,什么时候需要锁定某个对象,什么时候释放对象锁等繁杂的问题,程序设计和编写难度相对较大。
而ThreadLocal则从另一个角度来解决多线程的并发访问。ThreadLocal会为每一个线程提供一个独立的变量副本,从而隔离了多个线程对数据的访问冲突。因为每一个线程都拥有自己的变量副本,从而也就没有必要对该变量进行同步了。ThreadLocal提供了线程安全的共享对象,在编写多线程代码时,可以把不安全的变量封装进ThreadLocal。
概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。
26. ThreadPool用法与优势。
概念:线程池可以看成一个容器,里面预先放了几个线程,需要的时候就可以直接拿来用。
设计思想:线程池是为大量爆发式的线程设立的,通过有限的几个固定线程为大量的操作服务,减少了创建和销毁线程所需的时间,从而提高效率。
优缺点:减少创建线程的开销,效率高。但是不可控,也就是线程的状态并不是可控的。无论是线程的优先级还是线程的挂起,休眠,等待我们都不可以控制。
http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2010/04/20/1716042.html 通俗易懂的线程池讲解,感谢。
27. Concurrent包里的其他东西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。
28. wait()和sleep()的区别。
wait:等待的时候释放对象锁,进入等锁池
sleep:不会释放对象锁,时间一到,立刻执行
29. for each与正常for循环效率对比。
1、高级for循环不可以修改,for可以修改
2、 知道需要遍历的长度,用for循环,不知道的话用for each
30. Java IO与NIO。
31. 反射的作用于原理。
动态解析所要的类,在编译的时候不检查,在运行的时候动态检查和绑定。
32. 泛型常用特点,List能否转为List。
33. 解析XML的几种方式的原理与特点:DOM、SAX、PULL。
34. Java与C++对比。
35. Java1.7与1.8新特性。
36. 设计模式:单例、工厂、适配器、责任链、观察者等等。
目前已知:创建型:单例,简单工厂,工厂方法
行为型:模板方法模式、观察者模式等。
37. JNI的使用。
这个,我还真的是不是很懂,一般流程自己知道。

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