对CoreGraphics和QuartzCore的理解

一直对于CoreGraphics,QuartzCore,CoreAnimation这三个概念区分不清,在此梳理一下。


首先明确定义,CoreGraphics,核心图形。

QuartzCore,Quartz是位于Mac OS XDarwin核心之上的绘图层。

CoreAnimation,核心动画。


CoreGraphics:

它是ios的核心图形库,平时使用最频繁的point,size,rect等这些图形,都定义在这个框架中,类名以CG开头的都属于CoreGraphics框架,它提供的都是C语言的函数接口,是可以在ios和mac os通用的。


QuartzCore:

这个框架的名称感觉不是很清晰,不明确,但是看它的头文件可以发现,它其实就是CoreAnimation,这个框架的头文件只包含了CoreAnimation.h



CoreAnimation:

核心动画,顾名思义,想要做动画就使用CA开头的就没错。


CoreGraphics和CoreAnimation的联系:

首先它们都是跨ios和mac os使用的,这点区别于UIKit,并且CoreAnimation中大量用到CoreGraphics中的类,原因是显然的,实现动画自然要用到图形库中的东西。


为什么CA神马神马的,用的时候好多都要“.CGXXXX”呢?比如:

layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
首先,图层layer的类型是CALayer,它是 CoreAnimation中的类。前面说CoreAnimation是跨平台的,为了跨平台的特性,它的 backgroundColor属性就不能使用UIColor类型了,因为UIKit只能使用于ios,而CoreGraphics框架是跨平台的,所以CALayer类的backgroundColor属性就使用了CGColor类型。所以使用时在赋值前要先进行转换,将UIKit中的东西转换为CoreGraphics中的类型。


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