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原创 欢迎使用CSDN-markdown编辑器

看看究竟好不好用目前还没具体处理程序的世界处理的东西还蛮多的

2016-10-25 14:30:14 169

原创 JOGL 读取png图片

全部代码Eclipse 3.2下测试成功第6课 读取png图片     最主要的就是common 里面的TextureLoader.java     其实很简单,就是调用jogl里面现有的     看使用方法     import common.TextureLoader;         private Texture  pngtexture1;          在init中添加       ...

2010-01-19 21:37:17 400

原创 red5+flash已备以后使用

设计到的问题:            red5版本:0.7.0        1.red5简单例子的配置问题        首先是下载red5,http://osflash.org/red5 我这里使用的是window 0.7.0安装版本        复制doc/templates/myapp到webapps目录        进行以下修改WEB-INF文件夹下     ...

2009-10-20 16:57:09 233

原创 jme(java Monkey Engine) 在eclipse中的布置

JME(java Monkey Engine),一个非常棒的Java 3D游戏引擎 个人感觉还蛮不错,如果有兴趣可以自己深入的了解,下面的我配置jme eclipse的全过程1.必要的准备条件就是下载必要的东西: JAVA SDK,eclipse 就不用说了 jME 2.0可以到http://www.jmonkeyengine.com/wiki/doku.php?id=down...

2009-09-21 20:29:39 258

原创 由于c++ Bullet + opengl还没有存放的地方暂时存放在这里

由于现在在学习Bullet但是没有找到存放的地方只好把源代码存放在这里这个是Eclipse+mingw+Bullet 这个源代码是我刚刚开始学习Bullet物理引擎整合 Bullet和opengl(glut)的代码如果有需要可以下载BulletDemoGL.rar 实现功能:整合OpenGL Bullet 一个简单的Bullet程序 两个球体下落并碰撞,设置地面...

2009-07-30 22:54:08 172

原创 没时间在继续写JOGL(无奈)

已经好久没有弄,JOGL了,本来还想把它弄完,可是现在连时间的没有了,由于太多的东西要学,JOGL都放一边了,要写也不知道什么时候了,不过现在是到第5课,可以装入图片,下来也就模型怎么弄了,说也简单,做有点复杂。比如一个模型就是又N多的三角形组成,在给每个三角形贴上不同的图片,就可以了,也就是第5课的,画个正方形,把图片贴上去,而这部分,都可以用3D软件实现,3Dmax,maya都可以,做...

2009-01-11 12:18:12 164

原创 JOGL 第5课 纹理(bmp)

底下是第1~5课的全部代码Eclipse 3.2下测试成功这课是我根据Pepe & Lizzie’s Adventures第6课Texture mapping结合第4课写的1.首先要引入3个文件:BitmapLoader.java 功能:负责读取bmp图片(只对8位和24位)转化为BufferedImage ...

2008-11-09 16:45:05 299

原创 关于接下来的JOGL学习的思考

这个是我从网上http://pepijn.fab4.be/software/nehe-java-ports/找的关于JOGL学习教程的开篇的话,他用的是JSR-231 apiJSR-231标准描述了 Java和本地OpenGL的绑定技术JSR - 231中定义了javax.media.opengl包及JOGL由于自己经验少,能力有限,我觉得还是一边学习一边翻译上面网站中的JOG...

2008-11-09 14:05:20 128

原创 (废弃)JOGL 第8课 雾

[size=large][color=red]声明:[/color][/size][color=blue] 本来是想写点东西,记录学习的过程,并希望能帮助同我一样刚刚学习JOGL的朋友们 可是由于没有明确目的,好心做了坏事,在这里先声明,本来是学习基本的JOGL,在 学习过程中却把朋友们带入到了JOGL+GL4java中,基本的没学扎实,这是很错误的.[/col...

2008-10-15 17:40:21 147

原创 题外话-如何打包jar和建立 可以直接运行的java exe文件

网上有N多jar打包的方法,今天我们就来用下把我们的工程打个包发给朋友玩,也不错嘛,也许有点多余,但对于还没用过的,帮省个麻烦吧当然你朋友那里首先要装有1.5或以上的java虚拟机了我们用Fat jar来打包,下面是Fat jar包解压后把Plugins里面的net.sf.fjep.fatjar_0.0.23直接复制到Eclipse的plugins里面,重新启动就可...

2008-09-15 16:48:15 127

原创 (废弃)JOGL入门 第6课

[size=large][color=red]声明:[/color][/size][color=blue] 本来是想写点东西,记录学习的过程,并希望能帮助同我一样刚刚学习JOGL的朋友们 可是由于没有明确目的,好心做了坏事,在这里先声明,本来是学习基本的JOGL,在 学习过程中却把朋友们带入到了JOGL+GL4java中,基本的没学扎实,这是很错误的.[/col...

2008-09-14 20:48:17 168

原创 (废弃)JOGL入门 第5课

[size=large][color=red]声明:[/color][/size][color=blue] 本来是想写点东西,记录学习的过程,并希望能帮助同我一样刚刚学习JOGL的朋友们 可是由于没有明确目的,好心做了坏事,在这里先声明,本来是学习基本的JOGL,在 学习过程中却把朋友们带入到了JOGL+GL4java中,基本的没学扎实,这是很错误的.[/col...

2008-09-13 20:28:20 202

原创 JOGL入门 第4课

这一课在上一课的基础我们来绘制简单的 3D图形请注意 三角形都是逆时针绘制我们来绘制一个矩形,和金字塔矩形如上节一样,是由6个四边形组成的因此我们要绘制6个面注意,旋转函数所放的地方不对,会产生很喜剧的效果 呵呵 public void display(GLAutoDrawable drawable) { GL gl = drawable....

2008-09-12 22:47:23 194

原创 JOGL入门 第3课

这一课,来学习旋转首先在第2课的基础上,添加代码我们加入一个类 private float xrot;//我们定义一个浮点数用来控制旋转 [color=red] private Animator animator; //用于动画的播放 在void run()中添加 animator.start();在init(GLAutoDrawable draw...

2008-09-12 21:25:35 199

原创 JOGL入门 第2课

此课将仔细说明,我假设读者是刚学习java并有一定图形学基础的,首先jogl是java和opengl进行绑定的opengl的api你可以在网上下载里面包含了opengl的函数,opengl是右手坐标系,x正方向向右,y正方向向上,z正方向向外,我将在每课中尽量对代码进行讲解绘制三角形,四边形并设置各顶点颜色,我在第1课的基础上进行修改在display(GLAutoDra...

2008-09-12 20:20:19 204

原创 JOGL入门 第1课

需要下载源代码的请到 JOGL 第5课 纹理(bmp) 下载 教程.rar刚开始接触java觉得很好玩,弄东弄西,玩了N多3D游戏,自己也想学习学习,网上找java有关3D方面的资料,还真是难找,想想在学习VC++下OpenGL编程,我在NeHe那里得到了很多帮助,因而自己一边学一边写点,目的是能给大家入门提供点帮助吧。首先我用的是Eclipse 3.2 +JOGL1.下载...

2008-09-12 18:16:13 425

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