MFC使用IActiveDesktop修改桌面壁纸

//strPicFile是图像文件名,支持BMP JPEG GIF等格式
//dwStyle是墙纸的样式
//WPSTYLE_CENTER 居中 0
//WPSTYLE_TILE 平铺 1
//WPSTYLE_STRETCH 拉伸 2
//WPSTYLE_MAX 3
//返回值是TRUE时墙纸设置成功,返回FALSE时失败

需要包括的头文件方法如下所示:
一、在 stdafx.h 文件中添加如下头文件:

#include   <afxwin.h>                 //   MFC   core   and   standard   components
#include   <afxext.h>                 //   MFC   extensions
#include   "wininet.h "         //you   should   Add    
#include   <afxdisp.h>                 //   MFC   Automation   classes
#include   <afxdtctl.h>   //   MFC   support   for   Internet   Explorer   4   Common   Controls
#ifndef   _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include   <afxcmn.h>   //   MFC   support   for   Windows   Common   Controls
#endif   //   _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT

#include   <afxconv.h>             //you   should   Add    

二、在应用程序BOOL CBZApp::InitInstance() 中添加

AfxOleInit();

三、在使用IActiveDesktop的文件中添加:

#include   "Shlobj.h"

示例代码如下:

BOOL CBZDlg::SetWallPaper(CString strPath)
{
    HRESULT hr;
   IActiveDesktop* pIAD;

   hr = CoCreateInstance( CLSID_ActiveDesktop, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
                           IID_IActiveDesktop, (void**)&pIAD);
   if ( !SUCCEEDED(hr) )
       return FALSE;
  
   // 设置墙纸前先打开活动桌面开关
   COMPONENTSOPT co = {0};
   co.dwSize = sizeof(COMPONENTSOPT);
   co.fEnableComponents = TRUE;
   co.fActiveDesktop = TRUE;
   hr = pIAD->SetDesktopItemOptions(&co, 0);
   if ( !SUCCEEDED(hr) )
       return FALSE;
  
   //做以下宽字符的转换是因为SetWallpaper的参数是用的LPCWSTR
   WCHAR wszPath[MAX_PATH];
   LPTSTR lpStr = strPath.GetBuffer(strPath.GetLength());
   MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, lpStr, -1, wszPath, MAX_PATH);
   strPath.ReleaseBuffer();

   // 设置墙纸
   hr = pIAD->SetWallpaper(wszPath, 0);
   if ( !SUCCEEDED(hr) )
       return FALSE;

   // 设置墙纸风格
   WALLPAPEROPT wp = {0};
   wp.dwSize = sizeof(WALLPAPEROPT);
   wp.dwStyle |= WPSTYLE_CENTER;
   hr = pIAD->SetWallpaperOptions(&wp, 0);
   if ( !SUCCEEDED(hr) )
       return FALSE;

   // 应用改变
   hr = pIAD->ApplyChanges(AD_APPLY_ALL);
   if ( !SUCCEEDED(hr) )
       return FALSE;

   // 最后释放接口,不要忘了
   pIAD->Release();
    return TRUE;     
}
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