interface和abstract 的区别和相同点

在Java语言中,abstract class和interface是支持抽象类定义的两种机制。

不能创建abstract类的实例,然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。

不能有抽象构造函数或抽象静态方法。

Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类。

接口(interface)是抽象类的变体。

在接口中,所有方法都是抽象,公开的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。

接口中的所有方法都没有一个有程序体。接口只可以定义staticfinal成员变量。

接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。

当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。

由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。

引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。

接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是可以继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。接口更关注“能实现什么功能”,而不管“怎么实现的”。

1.相同点 
A. 两者都是抽象类,都不能实例化。 
B. interface实现类及abstrctclass的子类都必须要实现已经声明的抽象方法。

2. 不同点 
A. interface需要实现,要用implements,而abstract class需要继承,要用extends。 
B. 一个类可以实现多个interface,但一个类只能继承一个abstract class。 
C. interface强调特定功能的实现,而abstractclass强调所属关系。 
D. 尽管interface实现类及abstrct class的子类都必须要实现相应的抽象方法,但实现的形式不同。interface中的每一个方法都是抽象方法,都只是声明的(declaration,没有方法体),实现类必须要实现。而abstractclass的子类可以有选择地实现。 
这个选择有两点含义: 
    一是Abastract class中并非所有的方法都是抽象的,只有那些冠有abstract的方法才是抽象的,子类必须实现。那些没有abstract的方法,在Abstrct class中必须定义方法体。 
    二是abstract class的子类在继承它时,对非抽象方法既可以直接继承,也可以覆盖;而对抽象方法,可以选择实现,也可以通过再次声明其方法为抽象的方式,无需实现,留给其子类来实现,但此类必须也声明为抽象类。既是抽象类,当然也不能实例化。 
E. abstract class是interface与Class的中介。 
interface是完全抽象的,只能声明方法,而且只能声明pulic的方法,不能声明private及protected的方法,不能定义方法体,也不能声明实例变量。然而,interface却可以声明常量变量,并且在JDK中不难找出这种例子。但将常量变量放在interface中违背了其作为接口的作用而存在的宗旨,也混淆了interface与类的不同价值。如果的确需要,可以将其放在相应的abstractclass或Class中。 
abstract class在interface及Class中起到了承上启下的作用。一方面,abstract class是抽象的,可以声明抽象方法,以规范子类必须实现的功能;另一方面,它又可以定义缺省的方法体,供子类直接使用或覆盖。另外,它还可以定义自己的实例变量,以供子类通过继承来使用。

3. interface的应用场合 
A. 类与类之前需要特定的接口进行协调,而不在乎其如何实现。 
B. 作为能够实现特定功能的标识存在,也可以是什么接口方法都没有的纯粹标识。 
C. 需要将一组类视为单一的

<think>好的,我现在需要详细解释Java中抽象类接口的区别。用户可能已经了解了一些面向对象的基本概念,但需要更深入的对比。首先,我应该回忆这两个概念的定义,然后从多个方面进行比较,比如语法、设计目的、使用场景等。 首先,抽象类。抽象类用abstract关键字声明,可以包含抽象方法具体方法。抽象方法没有实现,必须在子类中重写。抽象类可以有构造方法,但不能实例化。成员变量可以是各种访问修饰符,也可以包含普通成员变量。子类通过extends继承抽象类,只能单继承。设计目的是为了代码复用,作为相关类的共同父类,提供部分实现,减少重复代码。 然后是接口。接口使用interface关键字,Java 8之前只能有抽象方法,之后可以有默认方法静态方法,Java 9还可以有私有方法。接口中的变量默认是public static final的,方法默认是public abstract的。类通过implements实现接口,可以实现多个接口。接口主要用于定义行为规范,强调“能做什么”,实现类必须实现所有抽象方法。设计目的是多态契约,让不同类具有相同的行为。 接下来,我需要整理它们的区别点。可能的关键点包括:定义方式、方法实现、成员变量、构造方法、继承机制、设计目的、使用场景等。需要逐一对比每个方面,并给出例子帮助理解。 比如,在方法实现方面,抽象类可以有具体方法,而接口在Java 8之前不能有,之后可以有默认方法。成员变量方面,抽象类可以是任意类型,接口只能是常量。构造方法,抽象类有,接口没有。继承方面,抽象类是单继承,接口可以多实现。设计目的上,抽象类是代码复用扩展,接口是定义契约。 还要注意不同Java版本的变化对接口的影响,比如默认方法的引入,这样接口也能提供方法实现,但抽象类的实现方式不同。此外,接口的多继承特性解决了单继承的限制,增加了灵活性。 需要确保回答结构清晰,分点说明,用例子辅助。比如,在说明接口的多继承时,可以举例一个类实现多个接口。抽象类的例子可以是动物类,有抽象方法eat(),具体方法breathe()。而接口的例子可以是FlyableSwimmable,让不同的类实现这些行为。 可能还需要提醒用户何时选择抽象类或接口。如果需要有共享的代码或状态,用抽象类;如果需要定义多个不相关的行为,用接口。或者当预计未来会有共同的方法添加时,抽象类更适合,而接口适合定义类型或能力。 最后检查是否有遗漏点,比如接口不能有实例变量,抽象类可以有构造器用于初始化等。确保术语准确,比如单继承多实现的区别,以及接口的默认方法不影响实现类等。</think>Java中抽象类与接口的区别可以从以下七个方面逐步理解: $$抽象类 \quad vs \quad 接口$$ --- ### 一、语法层面 1. **定义方式** - 抽象类:使用`abstract class`声明,如`abstract class Animal { ... }` - 接口:使用`interface`声明,如`interface Flyable { ... }` 2. **方法实现** - 抽象类:可包含**具体方法****抽象方法** ```java abstract class Animal { abstract void eat(); // 抽象方法 void breathe() { // 具体方法 System.out.println("呼吸"); } } ``` - 接口: - Java 8前:只能有抽象方法 - Java 8+:可包含`default`方法(默认实现)`static`方法 ```java interface Flyable { void fly(); // 抽象方法 default void land() { // 默认方法 System.out.println("着陆"); } } ``` 3. **成员变量** - 抽象类:可包含**普通成员变量**(各种访问修饰符) - 接口:变量默认是`public static final`(常量) 4. **构造方法** - 抽象类:有构造方法(用于子类初始化) - 接口:无构造方法 --- ### 二、继承机制 | | 抽象类 | 接口 | |----------|--------------------------|---------------------| | 继承方式 | `extends`(单继承) | `implements`(多实现) | | 扩展限制 | 一个子类只能继承一个抽象类 | 一个类可实现多个接口 | ```java // 抽象类单继承 class Dog extends Animal { ... } // 接口多实现 class Duck implements Flyable, Swimmable { ... } ``` --- ### 三、设计目的 | | 抽象类 | 接口 | |----------|-------------------------------|------------------------| | 核心目标 | **代码复用**(提供部分实现) | **定义契约**(规范行为) | | 关系类型 | "是什么"(is-a关系) | "能做什么"(has-a能力) | | 适用场景 | 多个相关类共享代码状态 | 不同类需要相同的行为规范 | --- ### 四、版本演进 - **Java 8**:接口支持`default`方法(解决接口扩展性问题) - **Java 9**:接口支持`private`方法(封装内部逻辑) --- ### 五、典型使用场景 1. **抽象类适用场景** - 需要共享代码或状态(如`Animal`基类) - 需要控制子类的构造过程 2. **接口适用场景** - 定义跨继承体系的能力(如`Serializable`, `Comparable`) - 需要多继承行为(如同时实现`Flyable``Swimmable`) --- ### 六、选择原则 1. 优先使用**接口**: - 需要定义类型契约 - 需要多重继承行为 2. 使用**抽象类**: - 多个子类需要共享代码 - 需要定义非`public`的受保护方法 - 需要维护对象状态(成员变量) --- ### 七、关系对比图 ```plaintext ┌─────────────┐ ┌───────────┐ │ 抽象类 │ │ 接口 │ ├─────────────┤ ├───────────┤ │ 部分实现 │ │ 纯规范(Java8前)│ │ 单继承 │ │ 多实现 │ └──────┬──────┘ └─────┬─────┘ │ │ └─────→ 类 ←─────────┘ ``` --- 通过以上对比,可以总结为:**抽象类是"不完全的类"(提供模板),接口是"行为的承诺"(定义能力)**。实际开发中,两者常结合使用(如接口定义规范,抽象类提供部分实现)。
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