深入FDO----管理Data Store

 

Data Store是一系列的集成对象的数据仓储,对于文件类型的Provider来说,一个Data Store往往就是一个文件。存储在Data Store中的对象可以被建模为一个或多个模式中的类或要素类,这意味着一个Data Store中可以包含一个或多个模式。

FDO提供了两种命令FdoICreateDataStoreFdoIListDataStores分别用于创建Data Store和枚举Data Store

1.1.1        创建Data Store

使用命令FdoICreateDataStore可以创建一个Data Store。通常情况下,创建和执行一个FDO命令需要一个打开的FDO连接,但是命令FdoICreateDataStore是一个特例,它并不需要FDO连接是打开的。

对于不同的Provider,创建一个Data Store需要不同的参数,调用方法FdoICreateDataStore:: GetDataStoreProperties()会得到一个FdoIDataStorePropertyDictionary字典对象,这个字典对象中包含了来创建一个Data Store所需的参数,用户可以使用这个字典对象设置这些参数的值。查阅Provider的帮助文档,也可以得到创建一个Data Store所需的参数。

如下的代码展示了如何创建一个SDF Data Store,即一个SDF文件。一般情况下,在创建完成Data Store之后,需要打开这个FDO连接,然后创建模式、要素类和空间上下文,最后在Data Store中插入要素。

// 创建FDO连接

FdoPtr<IConnectionManager> manager =

FdoFeatureAccessManager::GetConnectionManager ();

FdoPtr<FdoIConnection> conn = manager->CreateConnection (L"OSGeo.SDF"));

// 创建命令

FdoPtr<FdoICreateDataStore> createCmd =

(FdoICreateDataStore*) conn->CreateCommand(FdoCommandType_CreateDataStore);

// 获得创建一个Data Store所需的参数

FdoPtr<FdoIDataStorePropertyDictionary> dictionary = createCmd->GetDataStoreProperties();

int count;

FdoString **names = dictionary->GetPropertyNames(count);

dictionary->SetProperty(names[0], L"test.sdf");

// 执行命令

createCmd->Execute(); 

// 打开连接

conn->SetConnectionString(L"File=test.sdf");

conn->Open();

// 创建模式、要素类和空间上下文

......

// 插入要素

......

1.1.2        枚举Data Store

9.4.3.2我们曾经较少过两步连接。例如创建对MySQLArcSDE Provider的连接时,第一步可以不指定Data Store参数,在第一步连接完成后可以执行FdoIListDataStores命令枚举数据源中所有Data Store

对于RDBMS类型的Provider,每个FDO类型的Data Store包含了一些原数据用于描述模式、要素类、空间上下文等信息,如果想枚举数据源中非FDO类型的Data Store,那么只需要调用方法FdoIListDataStores::SetIncludeNonFdoEnabledDatastores()即可实现这样的功能。

假设用户已经安装了MySQL,并且在安装时设置了系统管理员帐号名为“root”,密码为“test”,以下是创建MySQL Provider连接的基本步骤。

FdoPtr<FdoConnectionManager> connectMgr =

(FdoConnectionManager *)FdoFeatureAccessManager::GetConnectionManager();

FdoPtr<FdoIConnection> fdoConnection =

connectMgr->CreateConnection(L”OSGeo.MySQL.3.4”);

// 设置连接字符串

fdoconnection->SetConnectionString(L”Username=root;Password=test;Service=localhost”);

// 打开连接

FdoConnectionState state = fdoConnection->Open();

// 创建命令

FdoPtr<FdoIListDataStores> listDataStoresCmd =

(FdoIListDataStores*) connection->CreateCommand(FdoCommandType_ListDataStores);

// 设置包含非FDO类型的Data Store

listDataStoresCmd->SetIncludeNonFdoEnabledDatastores(true);

// 执行命令

FdoPtr<FdoIDataStoreReader> reader = listDataStoresCmd->Execute();

// 遍历所有的Data Store

while ( reader->ReadNext() ) {

FdoString* dsName = pReader->GetName();

       FdoString* dsDesc = pReader->GetDescription();

       bool isFdoEnabled = pReader->GetIsFdoEnabled();

       FdoPtr<FdoIDataStorePropertyDictionary> dictionary =

reader->GetDataStoreProperties();

       FdoInt32 count = 0;

FdoString** names = dictionary->GetPropertyNames(count);

              for ( int i = 0; i < count; i++) {

           FdoString* name = names[i];

              bool propertyRequired = dictionary->IsPropertyRequired(name);

              bool propertyEnumerable = dictionary->IsPropertyEnumerable(name);

              bool propertyProtected = dictionary->IsPropertyProtected(name);

              const wchar_t *propertyLocalized = dictionary->GetLocalizedName(name);

              bool propertyFile = dictionary->IsPropertyFileName(name);

              bool propertyDatastore = dictionary->IsPropertyDatastoreName(name);   

              bool propertyPath = dictionary->IsPropertyFilePath(name);

              FdoString* value = dictionary->GetProperty(name);

              int n = 0;

              if ( propertyEnumerable ) {

                     FdoString** enums = dictionary->EnumeratePropertyValues(name, n);    

                     for ( int j = 0; j < n; j++ ) {

                            FdoString* enumValie = enums[j];

                     }

              }

}

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值