引用计数的原理:
引用计数就是用来管理对象生命期的一种计数。
对象O 可能同时被外界对象A,外界B,外界C引用,也就是说,外界A,外界B和外界C都可能在使用对象O。每次当对象被外界引用时,计数器就自增1;每次当外界对象不使用时,计数器就自减1。
在计数器值为0的时候,对象本身执行delete this,销毁自己的资源。引用计数使得对象通过计数能够知道何时对象不再被使用,然后及时地删除自身所占的内存资源。
IUnknown接口的AddRef与Release就是使用引用计数的实现方法。
COM组件的内存结构和C++编译器为抽象基类所生成的内存结构是相同的。因此可以用C++的抽象类基类来定义COM接口。
COM组件必须继承于最基本的COM接口:IUnKnow.
IUnKnow有三个函数,分别是QueryInterface,AddRef和Release。
interface IUnknown
{
virtual HRESULT QueryInterface(const IID &iid, void **ppv) = 0;
virtualULONG AddRef() = 0;
virtualULONG Release() = 0;
};
QueryInterface:
可以通过QueryInterface函数来查询某个组件是否支持某个特定的接口,若支持,QueryInterface返回一个指向此接口的指针。
HRESULT返回值的含义为:
IID的含义: typedef GUID IID ;
IID,接口标识符,每个接口都可以设置一个IID,用于标识该接口,若标识了某个接口后,IID的值就不能在修改。
GUID的定义:(有生成GUID的程序)
typedef struct _GUIDhttp://write.blog.csdn.net/postedit/11538695
{http://write.blog.csdn.net/postedit/11538695
DWORD Data1; //随机数
WORD Data2; //和时间相关
WORD Data3; //和时间相关
BYTE Data4[8]; //和网卡MAC相关
} GUID;
//{0E04C466-6CE9-4513-B306-43E8F7025EB9}
static const GUIDguid =
{ 0xe04c466, 0x6ce9,0x4513, { 0xb3, 0x6, 0x43, 0xe8, 0xf7, 0x2, 0x5e, 0xb9 } };
接口是一组逻辑上相关的函数集合【接口也是一个类,是一个抽象类】,其函数也被称为接口成员函数。对象通过接口成员函数为客户提供各种形式的服务。在COM模型中,对象本身对于客户来说是不可见的,客户请求服务时,只能通过接口进行,每一个接口都由一个128位的全局唯一标识符GUID来标识,客户通过GUID获得接口的指针,再通过接口指针,客户就可以调用其相应的成员函数。对象支持多个接口,因此对组件对象的升级可通过增加接口的办法实现,这样得到的新接口不影响老接口的使用。【使用接口的好处是通过接口这个入口调用对象的功能】。与接口类似,每个对象也可以用一个128位的GUID来标识,称为CLSID。