WSAAsyncSelect模型

Winsock 提供了一个有用的异步I/O模型。利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以Windows消息为基础的网络事件通知。具体的做法是在建好一个套接字后,调用WSAAsyncSelect函数。该模型最早出现于Winsock的1.1版本中,用于帮助应用程序开发者面向一些早期的16位 Windows平台(如Windows for Workgroups),适应其“落后”的多任务消息环境。应用程序仍可从这种模型中得到好处,特别是它们用一个标准的Windows例程(常称为 "WndProc"),对窗口消息进行管理的时候。该模型亦得到了Microsoft Foundation Class(微软基本类,MFC)对象CSocket的采纳。

 

  1. #include <winsock2.h>  
  2. #include <tchar.h>  
  3. #define PORT      5150  
  4. #define MSGSIZE   1024  
  5. #define WM_SOCKET WM_USER+0  
  6. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  7. LRESULT CALLBACK WndProc(HWNDUINTWPARAMLPARAM);  
  8. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)  
  9. {  
  10. static TCHAR szAppName[] = _T("AsyncSelect Model");  
  11. HWND         hwnd ;  
  12. MSG          msg ;  
  13. WNDCLASS     wndclass ;  
  14. wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;  
  15. wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;  
  16. wndclass.cbClsExtra    = 0 ;  
  17. wndclass.cbWndExtra    = 0 ;  
  18. wndclass.hInstance     = hInstance ;  
  19. wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;  
  20. wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;  
  21. wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;  
  22. wndclass.lpszMenuName = NULL ;  
  23. wndclass.lpszClassName = szAppName ;  
  24. if (!RegisterClass(&wndclass))  
  25. {  
  26.     MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ;  
  27.     return 0 ;  
  28. }  
  29. hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // window class name  
  30.                        TEXT ("AsyncSelect Model"), // window caption  
  31.                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style  
  32.                        CW_USEDEFAULT,              // initial x position  
  33.                        CW_USEDEFAULT,              // initial y position  
  34.                        CW_USEDEFAULT,              // initial x size  
  35.                        CW_USEDEFAULT,              // initial y size  
  36.                        NULL,                       // parent window handle  
  37.                        NULL,                       // window menu handle  
  38.                        hInstance,                  // program instance handle  
  39.                        NULL) ;                     // creation parameters  
  40. ShowWindow(hwnd, iCmdShow);  
  41. UpdateWindow(hwnd);  
  42. while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) //获取消息  
  43. {  
  44.     TranslateMessage(&msg) ;  //转化键盘信息  
  45.     DispatchMessage(&msg) ; //将信息发送到指定窗体  
  46. }  
  47.   
  48. return msg.wParam;  
  49. }  
  50. LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  51. {  
  52. WSADATA       wsd;  
  53. static SOCKET sListen;  
  54. SOCKET        sClient;  
  55. SOCKADDR_IN   local, client;  
  56. int           ret, iAddrSize = sizeof(client);  
  57. char          szMessage[MSGSIZE];  
  58. switch (message)  
  59. {  
  60. case WM_CREATE:  
  61.     // Initialize Windows Socket library  
  62.    WSAStartup(0x0202, &wsd);  
  63.     
  64.    // Create listening socket  
  65.     sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);  
  66.       
  67.    // Bind  
  68.     local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);  
  69.    local.sin_family = AF_INET;  
  70.    local.sin_port = htons(PORT);  
  71.    bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local));  
  72.     
  73.    // Listen  
  74.     listen(sListen, 3);  
  75.     // Associate listening socket with FD_ACCEPT event  
  76.    WSAAsyncSelect(sListen, hwnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT);  
  77.    return 0;  
  78. case WM_DESTROY:  
  79.     closesocket(sListen);  
  80.     WSACleanup();  
  81.     PostQuitMessage(0);  
  82.     return 0;  
  83.   
  84. case WM_SOCKET:  
  85.     if (WSAGETSELECTERROR(lParam))  
  86.     {  
  87.       closesocket(wParam);  
  88.       break;  
  89.     }  
  90.       
  91.     switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam))  
  92.     {  
  93.     case FD_ACCEPT:  
  94.       // Accept a connection from client  
  95.       sClient = accept(wParam, (struct sockaddr *)&client, &iAddrSize);  
  96.         
  97.       // Associate client socket with FD_READ and FD_CLOSE event  
  98.       WSAAsyncSelect(sClient, hwnd, WM_SOCKET, FD_READ | FD_CLOSE);  
  99.       break;  
  100.     case FD_READ:  
  101.       ret = recv(wParam, szMessage, MSGSIZE, 0);  
  102.       if (ret == 0 || ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET)  
  103.       {  
  104.         closesocket(wParam);  
  105.       }  
  106.       else  
  107.       {  
  108.         szMessage[ret] = '\0';  
  109.         send(wParam, szMessage, strlen(szMessage), 0);  
  110.       }  
  111.       break;  
  112.         
  113.     case FD_CLOSE:  
  114.       closesocket(wParam);        
  115.       break;  
  116.     }  
  117.     return 0;  
  118. }  
  119. //把我们不处理的信息交给系统作默认处理  
  120. return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);  
  121. }  



 

在我看来,WSAAsyncSelect是最简单的一种Winsock I/O模型(之所以说它简单是因为一个主线程就搞定了)。使用Raw Windows API写过窗口类应用程序的人应该都能看得懂。这里,我们需要做的仅仅是:
1.在WM_CREATE消息处理函数中,初始化Windows Socket library,创建监听套接字,绑定,监听,并且调用WSAAsyncSelect函数表示我们关心在监听套接字上发生的FD_ACCEPT事件;
2.自定义一个消息WM_SOCKET,一旦在我们所关心的套接字(监听套接字和客户端套接字)上发生了某个事件,系统就会调用WndProc并且message参数被设置为WM_SOCKET;
3.在WM_SOCKET的消息处理函数中,分别对FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE事件进行处理;
4.在窗口销毁消息(WM_DESTROY)的处理函数中,我们关闭监听套接字,清除Windows Socket library

下面这张用于WSAAsyncSelect函数的网络事件类型表可以让你对各个网络事件有更清楚的认识:
表1

FD_READ

应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据

FD_WRITE

应用程序想要接收有关是否可写的通知,以便写入数据

FD_OOB

应用程序想接收是否有带外(OOB)数据抵达的通知

FD_ACCEPT

应用程序想接收与进入连接有关的通知

FD_CONNECT

应用程序想接收与一次连接或者多点join操作完成的通知

FD_CLOSE

应用程序想接收与套接字关闭有关的通知

FD_QOS

应用程序想接收套接字“服务质量”(QoS)发生更改的通知

FD_GROUP_QOS

应用程序想接收套接字组“服务质量”发生更改的通知(现在没什么用处,为未来套接字组的使用保留)

FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE

应用程序想接收在指定的方向上,与路由接口发生变化的通知

FD_ADDRESS_LIST_CHANGE

应用程序想接收针对套接字的协议家族,本地地址列表发生变化的通知

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值