Windows Socket五种I/O模型(二)——异步选择

Winsock 提供了一个有用的异步I/O模型。利用这个模型,应用程序可在一个套接字上,接收以Windows消息为基础的网络事件通知。具体的做法是在建好一个套接字后,调用WSAAsyncSelect函数。该模型最早出现于Winsock的1.1版本中,用于帮助应用程序开发者面向一些早期的16位 Windows平台(如Windows for Workgroups),适应其“落后”的多任务消息环境。应用程序仍可从这种模型中得到好处,特别是它们用一个标准的Windows例程(常称为 "WndProc"),对窗口消息进行管理的时候。该模型亦得到了Microsoft Foundation Class(微软基本类,MFC)对象CSocket的采纳。(节选自《Windows网络编程》第八章)
还是先贴出代码,然后做详细解释:

 

  1. #include <winsock.h> 
  2. #include <tchar.h> 
  3. #define PORT      5150 
  4. #define MSGSIZE   1024 
  5. #define WM_SOCKET WM_USER+0 
  6. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 
  7. LRESULT CALLBACK WndProc(HWNDUINTWPARAMLPARAM); 
  8. int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) 
  9. static TCHAR szAppName[] = _T("AsyncSelect Model"); 
  10.   HWND         hwnd ; 
  11.   MSG          msg ; 
  12.   WNDCLASS     wndclass ; 
  13.   wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ; 
  14.   wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ; 
  15.   wndclass.cbClsExtra    = 0 ; 
  16.   wndclass.cbWndExtra    = 0 ; 
  17.   wndclass.hInstance     = hInstance ; 
  18.   wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ; 
  19.   wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ; 
  20.   wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ; 
  21.   wndclass.lpszMenuName  = NULL ; 
  22.   wndclass.lpszClassName = szAppName ; 
  23.   if (!RegisterClass(&wndclass)) 
  24.   { 
  25.     MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR) ; 
  26.     return 0 ; 
  27.   } 
  28.   hwnd = CreateWindow (szAppName,                  // window class name 
  29.                        TEXT ("AsyncSelect Model"), // window caption 
  30.                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style 
  31.                        CW_USEDEFAULT,              // initial x position 
  32.                        CW_USEDEFAULT,              // initial y position 
  33.                        CW_USEDEFAULT,              // initial x size 
  34.                        CW_USEDEFAULT,              // initial y size 
  35.                        NULL,                       // parent window handle 
  36.                        NULL,                       // window menu handle 
  37.                        hInstance,                  // program instance handle 
  38.                        NULL) ;                     // creation parameters 
  39.   ShowWindow(hwnd, iCmdShow); 
  40.   UpdateWindow(hwnd); 
  41.   while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) 
  42.   { 
  43.     TranslateMessage(&msg) ; 
  44.     DispatchMessage(&msg) ; 
  45.   } 
  46.    
  47.   return msg.wParam; 
  48. LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
  49.   WSADATA       wsd; 
  50.   static SOCKET sListen; 
  51.   SOCKET        sClient; 
  52.   SOCKADDR_IN   local, client; 
  53.   int           ret, iAddrSize = sizeof(client); 
  54.   char          szMessage[MSGSIZE]; 
  55.   switch (message) 
  56.   { 
  57.  case WM_CREATE: 
  58.     // Initialize Windows Socket library 
  59.   WSAStartup(0x0202, &wsd); 
  60.    
  61.   // Create listening socket 
  62.     sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); 
  63.      
  64.   // Bind 
  65.     local.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); 
  66.   local.sin_family = AF_INET; 
  67.   local.sin_port = htons(PORT); 
  68.   bind(sListen, (struct sockaddr *)&local, sizeof(local)); 
  69.    
  70.   // Listen 
  71.     listen(sListen, 3); 
  72.     // Associate listening socket with FD_ACCEPT event 
  73.   WSAAsyncSelect(sListen, hwnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT); 
  74.   return 0; 
  75.  case WM_DESTROY: 
  76.     closesocket(sListen); 
  77.     WSACleanup(); 
  78.     PostQuitMessage(0); 
  79.     return 0; 
  80.    
  81.   case WM_SOCKET: 
  82.     if (WSAGETSELECTERROR(lParam)) 
  83.     { 
  84.       closesocket(wParam); 
  85.       break
  86.     } 
  87.      
  88.     switch (WSAGETSELECTEVENT(lParam)) 
  89.     { 
  90.     case FD_ACCEPT: 
  91.       // Accept a connection from client 
  92.       sClient = accept(wParam, (struct sockaddr *)&client, &iAddrSize); 
  93.        
  94.       // Associate client socket with FD_READ and FD_CLOSE event 
  95.       WSAAsyncSelect(sClient, hwnd, WM_SOCKET, FD_READ | FD_CLOSE); 
  96.       break
  97.     case FD_READ: 
  98.       ret = recv(wParam, szMessage, MSGSIZE, 0); 
  99.       if (ret == 0 || ret == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() == WSAECONNRESET) 
  100.       { 
  101.         closesocket(wParam); 
  102.       } 
  103.       else 
  104.       { 
  105.         szMessage[ret] = ’/0’; 
  106.         send(wParam, szMessage, strlen(szMessage), 0); 
  107.       } 
  108.       break
  109.        
  110.     case FD_CLOSE: 
  111.       closesocket(wParam);       
  112.       break
  113.     } 
  114.     return 0; 
  115.   } 
  116.    
  117.   return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); 

WSAAsyncSelect是最简单的一种Winsock I/O模型(之所以说它简单是因为一个主线程就搞定了)。使用Raw Windows API写过窗口类应用程序的人应该都能看得懂。这里,我们需要做的仅仅是:
1.在WM_CREATE消息处理函数中,初始化Windows Socket library,创建监听套接字,绑定,监听,并且调用WSAAsyncSelect函数表示我们关心在监听套接字上发生的FD_ACCEPT事件;
2.自定义一个消息WM_SOCKET,一旦在我们所关心的套接字(监听套接字和客户端套接字)上发生了某个事件,系统就会调用WndProc并且message参数被设置为WM_SOCKET;
3.在WM_SOCKET的消息处理函数中,分别对FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE事件进行处理;
4.在窗口销毁消息(WM_DESTROY)的处理函数中,我们关闭监听套接字,清除Windows Socket library
下面这张用于WSAAsyncSelect函数的网络事件类型表可以让你对各个网络事件有更清楚的认识:
表1

FD_READ 
应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据 

FD_WRITE 
应用程序想要接收有关是否可写的通知,以便写入数据 

FD_OOB 
应用程序想接收是否有带外(OOB)数据抵达的通知 

FD_ACCEPT 
应用程序想接收与进入连接有关的通知 

FD_CONNECT 
应用程序想接收与一次连接或者多点join操作完成的通知 

FD_CLOSE 
应用程序想接收与套接字关闭有关的通知 

FD_QOS 
应用程序想接收套接字“服务质量”(QoS)发生更改的通知 

FD_GROUP_QOS  
应用程序想接收套接字组“服务质量”发生更改的通知(现在没什么用处,为未来套接字组的使用保留) 

FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE 
应用程序想接收在指定的方向上,与路由接口发生变化的通知 

FD_ADDRESS_LIST_CHANGE  
应用程序想接收针对套接字的协议家族,本地地址列表发生变化的通知 

 

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