C#文件操作集合三(文件及目录的创建和删除)

前言

        文件操作是开发过程中经常遇到的,如何创建文件、处理文件、保存文件以及读取文件这些工作是每一位开发都必须经历的。

这里围绕C#文件操作内容,我做了一次系统的梳理,主要包括以下几个模块:

1、文件内容操作:文件读写相关

2、文件检测

3、文件及目录创建和删除

4、文件移动

5、文件加密、解密

6、文件上传、下载

7、文件压缩相关

8、文件操作权限相关


一、小节摘要

本节整理了文件及目录的创建、获取和删除。主要使用了File类和Dictionary类

二、详细内容

1.创建目录

/// <summary>
/// 创建目录
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">目录的绝对路径</param>
public static void CreateDirectory(string directoryPath)
{
    //如果目录不存在则创建该目录
    if (!IsExistDirectory(directoryPath))
    {
        Directory.CreateDirectory(directoryPath);
    }
}

2.创建文件

/// <summary>
/// 创建文件
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的绝对路径</param>
public static void CreateFile(string filePath)
{
    try
    {
        //如果文件不存在则创建该文件
        if (!IsExistFile(filePath))
        {
            //创建一个FileInfo对象
            FileInfo file = new FileInfo(filePath);
            //创建文件  
            FileStream fs = file.Create();
                    
            //关闭文件流
            fs.Close();
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        throw ex;
    }
}

3.创建文件,并将字节流写入文件

/// <summary>
/// 创建文件,并将字节流写入文件
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的绝对路径</param>
/// <param name="buffer">二进制流数据</param>
public static void CreateFile(string filePath, byte[] buffer)
{
    try
    {
        //如果文件不存在则创建该文件
        if (!IsExistFile(filePath))
        {
            //创建一个FileInfo对象
            FileInfo file = new FileInfo(filePath);
            //创建文件
            FileStream fs = file.Create();
            //写入二进制流
            fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            //关闭文件流
            fs.Close();
        }
    }
    catch (Exception ex)
    {
        //LogHelper.WriteTraceLog(TraceLogLevel.Error, ex.Message);
        throw ex;
    }
}

4.创建一个零字节临时文件

/// <summary>
/// 创建一个零字节临时文件
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string CreateTempZeroByteFile()
{
    return Path.GetTempFileName();
}

5.创建一个随机文件名,不创建文件本身

/// <summary>
/// 创建一个随机文件名,不创建文件本身
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static string GetRandomFileName()
{
    return Path.GetRandomFileName();
}

6.删除目录

/// <summary>
/// 删除目录
/// </summary>
/// <param name="dir">要删除的目录路径和名称</param>
public static void DeleteDir(string dir)
{
    if (dir.Length == 0) return;
    if (Directory.Exists(HttpContext.Current.Request.PhysicalApplicationPath + "\\" + dir))
        Directory.Delete(HttpContext.Current.Request.PhysicalApplicationPath + "\\" + dir);
}

/// <summary>
/// 删除指定目录及其所有子目录
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param>
public static void DeleteDirectory(string directoryPath)
{
    if (IsExistDirectory(directoryPath))
    {
        Directory.Delete(directoryPath, true);
    }
}

7.删除文件

/// <summary>
/// 删除文件
/// </summary>
/// <param name="file">要删除的文件完整路径和名称</param>
public static void DeleteFile(string file)
{
    if (File.Exists(file))
        File.Delete(file);
}

8.删除指定目录及其所有子目录

/// <summary>
/// 删除指定目录及其所有子目录
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param>
public static void DeleteDirectory(string directoryPath)
{
    if (IsExistDirectory(directoryPath))
    {
        Directory.Delete(directoryPath, true);
    }
}

9.清空指定目录下所有文件及子目录,但该目录依然保存

/// <summary>
/// 清空指定目录下所有文件及子目录,但该目录依然保存.
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目录的绝对路径</param>
public static void ClearDirectory(string directoryPath)
{
    if (IsExistDirectory(directoryPath))
    {
        //删除目录中所有的文件
        string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath);
        for (int i = 0; i < fileNames.Length; i++)
        {
            DeleteFile(fileNames[i]);
        }

        //删除目录中所有的子目录
        string[] directoryNames = GetDirectories(directoryPath);
        for (int i = 0; i < directoryNames.Length; i++)
        {
            DeleteDirectory(directoryNames[i]);
        }
    }
}

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