NX二开ufun函数UF_MODL_active_part(设置活动实体)

当我们需要对一个实体进行特征操作的时候,需要先选中实体,设置活动实体相当于选中实体的操作。

效果图如下,部件导航器里并没有选中块,但是右边的块却是选中状态的颜色

实现代码如下:

using System;
using NXOpen;
using NXOpen.UF;

public class Program
{
    // class members
    public static Session theSession;
    public static Part workPart;
    public static Part displayPart;
    public static NXOpen.UF.UFSession theUFSession;
    private static UI theUI = null;
    public static AssembliesUtils assem;

    public static int Main(string[] args)
    {
        theSession = Session.GetSession();
        displayPart = theSession.Parts.Display;
        theUFSession = UFSession.GetUFSession();
        theUI = UI.GetUI();
        workPart = theSession.Parts.Work;

        int retValue = 0;
        try
        {
            Tag blockTag = Tag.Null;
            blockTag = ((Body)workPart.Bodies.FindObject("BLOCK(1)")).Tag;
            int flag = 1;
            theUFSession.Modl.ActivePart(blockTag,flag);
        }
        catch (NXOpen.NXException ex)
        {
            theUI.NXMessageBox.Show("Block Styler", NXMessageBox.DialogType.Error, ex.ToString());
        }
        return retValue;
    }
}

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MarcoPro

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值