工厂模式

前言:通文以简单工厂 -> 工厂方法 -> 抽象工厂的思路进行演进编写。

所有工厂设计模式解决的问题:创建对象需要非常复杂的过程或者大量重复的代码

所有工厂设计模式解决的问题:创建对象需要非常复杂的过程或者大量重复的代码

所有工厂设计模式解决的问题:创建对象需要非常复杂的过程或者大量重复的代码

重要的事情说三遍!

简单工厂

首先,简单工厂并不是一种设计模式,只是一种我们平时常用的编程习惯。

定义

由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

类型

创建型,但是不属于GOF 23种设计模式。

适用场景

  • 工厂类负责创建的对象比较少
  • 客户端(应用层)只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心

优点

只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节

所以简单工厂的工厂类需要必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例。由此推出简单工厂的适用场景第一点:工厂类负责创建的对象类型比较少,不然判断逻辑将会很冗长。

缺点

  • 工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。

Coding

比如我们常用的慕课网,它的视频分类有Java课程和Python课程等等,以此为背景我们创建相关类。

public abstract class Video {
    public abstract void produce();
}

public class JavaVideo extends Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产Java视频");
    }
}

public class PythonVideo extends Video {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产Python视频");
    }
}

下面在创建一个应用层的类,也就是调用我们类的一个Client:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Video video = new JavaVideo();
        video.produce();
    }
}
// console 生产Java视频

现在我们声明了一个父类的引用Video,它的具体实现是JavaVideo。在我们现在的这个应用层(Test类)中,它是非常依赖JavaVideo类的,如果我们现在想生成PythonVideo,就必须要就引入PythonVideo类。

放上一个我们现在的类引用图:

在这里插入图片描述

那我们想一想:能不能让应用层不依赖对应的类,把整个生产过程放到一个类里面,使我们应用层不依赖具体的实现类?

这就是简单工厂的由来。

接下来开始创建我们的简单工厂类:

public class VideoFactory {
    // 如果没有覆写的需求,直接声明成静态方法也可.
    public Video getVideo(String name){
        if ("java".equalsIgnoreCase(name))
            return new JavaVideo();
        else if ("python".equalsIgnoreCase(name))
            return new PythonVideo();
        else 
            return null;
    }
}

修改应用层代码:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
        Video video = videoFactory.getVideo("java");
        if (null == video){
            return;
        }
        video.produce();
    }
}

看看现在的类图:

在这里插入图片描述

现在不管你有多少种video,我应用层只需要引入VideoFactory


对于简单工厂的介绍就是这些,人如其名还是比较简单的。

到这里看完简单工厂类的代码,我们可以很自然而然地理解开篇讲的简单工厂的缺点。很明显是不符合开闭原则的,现在如果新增一个前端视频,我们就需要去VideoFactory里面多增加一个判断逻辑。

开闭原则:对扩展开放、对修改关闭。
讲工厂方法之前,我们的简单工厂代码还可以用反射优化一下:

public class VideoFactory {
    public Video getVideo(Class clazz){
        try {
            return (Video)clazz.newInstance();
        } catch (InstantiationException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (IllegalAccessException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return null;
    }
}


public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VideoFactory videoFactory = new VideoFactory();
        Video video = videoFactory.getVideo(JavaVideo.class);
        if (null == video){
            return;
        }
        video.produce();
    }
}
使用到简单工厂的一些源码
jdk -> java.util.Calendar -> createCalendar方法

工厂方法

定义

定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

类型

创建型

适用场景

  • 创建对象需要非常复杂的过程或者大量重复的代码
  • 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象

简单工厂模式很简单,如果它能满足我们的需要,我觉得就不要折腾了。之所以需要引入工厂模式,是因为我们往往需要使用两个或两个以上的工厂。

优点

  • 用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节
  • 加入新产品符合开闭原则,提高可扩展性

缺点

  • 类的个数容易过多,增加复杂度
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

Coding

// 具体实例化哪个类让子类去实现
public abstract class VideoFactory {
    public abstract Video getVideo(String level);
}
public class JavaVideoFactory extends VideoFactory {
    @Override
    public Video getVideo(String level) {
		if("1080P".equals(level))
			return new JavaVideo1080p();
		else if("580P".equals(level))
        	return new JavaVideo580p();
		else
			return null;
    }
}

public class PythonVideoFactory extends VideoFactory {
     @Override
    public Video getVideo(String level) {
		if("1080P".equals(level))
			return new PythonVideo1080p();
		else if("580P".equals(level))
        	return new PythonVideo580p();
		else
			return null;
    }
}

核心在于,我们需要在第一步选好我们需要的工厂

VideoFactory factory = new JavaVideoFactory();

看完代码再理解一下适用场景里说的:是因为我们往往需要使用两个或两个以上的工厂
此时如果要新增一个前端课程,我们仅需要新增一个FeVideo和一个FeVideoFactory,而不用对现有代码进行修改,单从这个方面来看他是符合开不原则的。

任何设计模式都是有优缺点的,我们要根据实际的业务情况选择合适的方案。

使用到工厂方法的一些源码
jdk -> java.util.Collection -> iterator方法

抽象工厂

定义

抽象工厂提供一个创建一系列相关相互依赖对象的接口。(产品族和产品等级的概念,下文会讲)

类型

创建型

适用场景

  • 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建,实现等细节
  • 强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码
  • 提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现

优点

  • 具体产品在应用层代码隔离,无须关心创建细节
  • 将一个系列的产品族统一到一起创建

缺点

  • 规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

产品等级结构与产品族

在这里插入图片描述

我们将同一水平方向的同颜色方块、圆、椭圆认为一个产品族;同一垂直方向的不同颜色的同形状认为同一产品等级。

比如说美的电器:美的生产洗衣机,我们把圆形理解成洗衣机,美的还生产空调,椭圆理解成空调,它们都是美的品牌,也就是属于美的产品族。接下来竖着看,椭圆形都理解为空调,第一排是美的空调,第二排理解成海尔空调,它们属于同一产品等级结构

上面我们学过了工厂方法模式,工厂方法针对的就是产品等级结构。而抽象工厂模式,针对的则是产品族。

Coding

比如现在我们接到这样一个需求,基于上面的coding,我们规定所有video必须有配套的笔记。如果是用工厂方法模式,我们则需要新建java笔记类,python笔记类,java笔记工厂类,python笔记工厂类等等。这样很容易造成一个类爆炸的现象。

现在我们把java视频和java笔记理解为同一产品族,借用抽象工厂模式来实现:

public interface CourseFactory {
    Video getVideo();
    Article getArticle();
}

public abstract class Video {
    public abstract void product();
}

public abstract class Article {
    public abstract void produce();
}

public class JavaVideo extends Video {
    @Override
    public void product() {
        System.out.println("生产java视频");
    }
}

public class JavaArticle extends Article {
    @Override
    public void produce() {
        System.out.println("生产java笔记");
    }
}
// 没有具体声明java视频的工厂或者笔记的工厂,而是声明了一个java课程的工厂。
// 这样每一个工厂只能制造出同一产品族的实例,提高了可靠性。
public class JavaCourseFactory implements CourseFactory {

    @Override
    public Video getVideo() {
        return new JavaVideo();
    }

    @Override
    public Article getArticle() {
        return new JavaArticle();
    }
}

此时我们可以结合抽象工厂的优缺点看以下,如果要新增一个产品族,那抽象工厂是符合开闭原则的;如果要新增一个产品等级,我们就需要对所有工厂实现类进行改动,此时就是违背开闭原则的。

使用抽象工厂的源码
java.sql.Connection 它的产品族可以理解有mysql、oracle、sqlserver

最后希望小伙伴们能融会贯通,在特定场合使用适合的工厂模式。

学习笔记。内容总结于Geely老师的《Java设计模式精讲 》,并参考此博客JavaDoop
我的个人博客:他和她的猫

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